Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nakakaakit ng mga manlalaro sa halos isang linggo ngayon, at ang komunidad ay mabilis na nagtipon ng isang listahan ng mga pagpapahusay na inaasahan nilang makita na ipinatupad. Ang mga studio ng Bethesda Game at Virtuos ay nagulat ang mga tagahanga na may isang drop ng anino ng mataas na inaasahang remaster noong Martes, na nag -spark ng isang alon ng nostalgia at kaguluhan habang ang mga manlalaro ay bumalik sa kaakit -akit na mga landscape ng Cyrodiil. Habang ang remaster ay nagpapanatili ng karamihan sa kagandahan ng orihinal na may mga pinahusay na visual, maraming mga elemento ng gameplay ang na -update upang mapahusay ang karanasan para sa mga bago at nagbabalik na mga manlalaro. Ang pagdaragdag ng isang mekaniko ng sprint ay isang kilalang pagbabago, na nag -uudyok sa mga manlalaro na magtaka kung ano ang iba pang mga pagpapabuti sa abot -tanaw.
Ang pagtugon sa sigasig ng komunidad, si Bethesda ay lumingon sa opisyal na server ng discord upang mangalap ng puna sa nais na mga pag -update para sa Oblivion Remastered. Bagaman hindi sigurado kung aling mga mungkahi ang gagawing laro, malinaw na nakikinig si Bethesda sa mga tagahanga nito. Narito ang ilan sa mga nangungunang kahilingan mula sa komunidad:
Hindi gaanong awkward sprinting
Ang bagong tampok na sprint sa Oblivion Remastered ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -navigate sa buong malawak na mga landscape ng laro, ngunit ang animation ay gumuhit ng pintas para sa awkwardness nito. Ang mga manlalaro ay nabanggit na ang kasalukuyang animation ng sprint, kasama ang hunched pustura at pinalaking paggalaw ng braso, ay naramdaman sa lugar. Ang mga tagahanga ay nanawagan para sa isang mas natural na mukhang sprint, na may ilang nagmumungkahi ng pagsasama ng isang pagpipilian upang mag-toggle sa pagitan ng bago at orihinal na mga animation, na nakatutustos sa iba't ibang mga kagustuhan sa loob ng komunidad.
Higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya
Ang sistema ng paglikha ng character sa Oblivion Remastered ay nagdulot ng pagkamalikhain sa buong social media, ngunit marami ang naniniwala na maaaring mag -alok ng higit na kakayahang umangkop. Ang mga manlalaro ay humihiling ng mga karagdagang estilo ng buhok at mas detalyadong mga pagpipilian sa pagpapasadya ng katawan, tulad ng mga pagsasaayos para sa taas at timbang. Bukod dito, mayroong isang malakas na pagnanais para sa kakayahang baguhin ang mga pagpapakita ng character sa paglaon sa laro, na nagpapahintulot para sa higit na pag -personalize at kakayahang umangkop habang nagbubukas ang kuwento.
Kahirapan balanse
Isang linggo pagkatapos ng paglulunsad, ang mga setting ng kahirapan sa Oblivion Remastered ay naging isang focal point para sa mga manlalaro. Marami ang nakakahanap ng adept mode na napakadali at ang dalubhasang mode ay labis na mapaghamong. Ang komunidad ay nagtutulak para sa isang paghihirap na slider o karagdagang mga pagpipilian na magbibigay -daan para sa isang mas nakakainis na antas ng hamon, na potensyal na muling likhain ang kahirapan ng orihinal na laro para sa mga naghahanap ng isang mas tunay na karanasan.
Suporta ng Mod
Dahil sa matagal na suporta ni Bethesda para sa modding, ang kawalan ng opisyal na suporta ng mod sa limot na remaster sa paglulunsad ay isang sorpresa sa marami. Habang ang mga hindi opisyal na mod ay magagamit na para sa mga gumagamit ng PC, ang mga manlalaro ng console ay sabik na naghihintay ng opisyal na suporta. Ang tampok na ito ay hindi lamang mag -streamline ng proseso ng modding sa PC ngunit maaari ring mapalawak sa mga console, na nag -aalok ng higit na pagpapasadya at kahabaan ng buhay para sa laro.
Organisasyon ng Spell
Habang ang mga manlalaro ay mas malalim sa limot na remastered, ang labis na bilang ng mga spells sa kanilang imbentaryo ay naging isang punto ng pagkabigo. Ang kakayahang pag -uri -uriin at itago ang mga spells ay isang mataas na hiniling na tampok, dahil ito ay gawing simple ang proseso ng pamamahala at pag -access sa pinaka kapaki -pakinabang na mga incantations sa gitna ng isang dagat ng mga mahiwagang pagpipilian.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered screenshot
Pag -clear ng Map/Kaluluwa ng Kaluluwa
Ang paggalugad ay nasa gitna ng karanasan ng Elder Scroll, at umaasa ang mga manlalaro para sa isang mas malinaw na mapa ng UI na nagpapahiwatig kung na -clear ang mga lokasyon. Pipigilan nito ang mga manlalaro na muling suriin ang mga dungeon na na -explore na nila. Bilang karagdagan, ang komunidad ay humihiling ng isang mas madaling paraan upang makilala ang mga uri ng kaluluwa ng kaluluwa, na katulad ng system na ipinatupad sa Skyrim, na mag -streamline ng pamamahala ng imbentaryo.
Pag -aayos ng pagganap
Habang marami ang nasiyahan sa isang maayos na karanasan na may limot na remaster, ang ilang mga platform ay nag -ulat ng mga isyu sa mga framerates, bug, at visual glitches. Ang isang kamakailang pag -update ng backend ay karagdagang pinalala ang mga problemang ito, na nakakaapekto sa mga setting ng graphics at pagganap sa PC. Kinilala ng Bethesda ang mga isyung ito at aktibong nagtatrabaho sa mga solusyon, na maaari ring isama ang mga pangkalahatang pagpapahusay ng pagganap sa mga pag -update sa hinaharap.
Habang naghihintay para sa mga opisyal na pag -update, ang mga manlalaro ng PC ay maaaring galugarin ang isang malawak na hanay ng mga mod na tumutugon sa ilan sa mga hiniling na pagbabago, tulad ng pinabuting mga animation ng sprint at pinahusay na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Para sa mga sabik na sumisid nang mas malalim sa Oblivion Remastered, nag -aalok kami ng mga komprehensibong mapagkukunan, kabilang ang isang interactive na mapa , detalyadong mga walkthrough para sa mga pangunahing at guild na pakikipagsapalaran, mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter , mga bagay na dapat gawin muna , at isang listahan ng mga PC cheat code . Bukod dito, ang mga kamangha -manghang mga manlalaro ay natuklasan na ang mga paraan upang galugarin ang lampas sa mga hangganan ni Cyrodiil sa mga rehiyon tulad ng Valenwood, Skyrim, at kahit na Hammerfell, ang rumored setting para sa Elder Scrolls VI.