Obsidian Entertainment, 1.4 güncellemesi için Yama notlarının yanı sıra Avowed için 2025 yıldan itibaren heyecan verici bir lansman sonrası yol haritasını tanıttı. Bu detaylar bugün Obsidian web sitesinde paylaşıldı ve bu sevilen fantezi RPG için hem mevcut geliştirmeler hem de gelecekteki gelişmeler hakkında bilgi sağladı.
1.4 güncellemesi, dev örümcekleri daha az korkutucu, meçhul damlalara dönüştüren bir araknofobi modu gibi birkaç önemli iyileştirme sunuyor. Ayrıca harita araştırmasını geliştirir ve Xbox'a fare ve klavye desteği ekler. Oyuncular artık daha fazla altın ve işçilik malzemesi, dişli ayarları ve yeni bir parti kampı özelliğinin tadını çıkarabilirler.
2025 için yol haritası, üç ana güncelleme içeren Promise ile dolup taşıyor. Yaz güncellemesi pişirmeyi ve işçiliği artıracak, yeni NPC etkileşimleri, ek silahlar ve zırh ve özel harita işaretleyicileri sunacak. Sonbahar güncellemesi en önemli olacak ve New Game Plus ve bir fotoğraf modu gibi yüksek talep edilen özellikler getiriyor. Ayrıca yeni bir silah türü, dünyadaki görünümü değiştirme yeteneği, daha fazla karakter ön ayarları ve Korece, Japon ve Fransızca da dahil olmak üzere ek diller için destek içerecek.
Obsidian, "Kore, Japonya ve Fransızca konuşan bölgelerde oyuncularımızı da kabul etmek istiyoruz. Dil erişilebilirliğinin önemini kabul ediyor. Tercih ettiğiniz dilde bir oyunu deneyimlemenin ne kadar önemli olduğunu biliyoruz ve Korece ve Japonlar için yerelleştirilmiş versiyonlar üzerinde aktif olarak çalışıyoruz, Fransızca için devam eden iyileştirmelerle birlikte, bu güncellemeleri, en derinden memnuniyet duyduklarından emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin olduğumuzdan emin oluruz. hak etmek."
Avowed 2025 Yol Haritası. Obsidian Entertainment'ın izniyle.
Avowed 18 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü ve PC ve Xbox Serisi X'te mevcuttur | S, ve Game Pass'ta. Obsidian, gelecek için coşkuyu ifade ederek daha çok şey olduğunu, gelecekte ortaya çıkıyor. Tüm özellikler ve hata düzeltmeleri de dahil olmak üzere 1.4 güncellemesine kapsamlı bir bakış için tam yama notları aşağıda verilmiştir. Sır ve önemli yan görevlerinden birini keşfetmek için buraya tıklayabilirsiniz.
Not: Potansiyel spoiler kalın olarak vurgulanmıştır.
Avowed güncelleme 1.4 yama notları
Selamlar elçileri,
Devam eden raporlarınız, geri bildirimleriniz, önerileriniz ve sabrınız için teşekkür etmek için bir dakikanızı ayırıyoruz. İçgörüleriniz bizim için değerlidir ve deneyimlerinizi bizimle paylaşmak için verdiğiniz zaman ve çabayı takdir ediyoruz.
Daha fazla uzatmadan, 1.4 Yama notları artık herkesin tadını çıkarması için hazır!
Topluluğumuzun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz - desteğinizi takdir ediyoruz ve gelecekte sizinle daha fazla paylaşmayı dört gözle bekliyoruz!
- Avowed Takım
Özellikler ve iyileştirmeler!
- Arachnophobia Güvenli Modu : Yüksek oranda talep edilen araknophobi modu artık avowed'de mevcut! Oyundaki tüm örümcekleri küçük küreler kullanan kılıçlarla değiştirmek için erişilebilirlik menüsünde bu seçeneği etkinleştirebilirsiniz. Görünüşleri “dostça” olsa da, aynı derecede ölümcül kaldıklarını lütfen unutmayın!
Topluluk Önemli Noktaları
- Bir oyuncu bir haritadaki erişilebilir alanların neredeyse tamamını keşfettikten sonra, harita için savaş sisi otomatik olarak temizlenir.
- Bir kara haritasında bir şehre girerken (örneğin, Dawnshore'da Kuzey Paradis'e girer), kara haritasının karşılık gelen bölümü şimdi ortaya çıkacaktır.
- Keşif sırasında sisi temizleme yarıçapı önemli ölçüde arttı ve oyuncuların hareket ettikçe haritanın daha fazlasını ortaya çıkarmasına izin verdi.
- Yaratıklar artık öldürülebilir ve yağma bırakma şansına sahip olabilirler.
- Oyuncular artık parti kampındayken zaman (gündüz/gece döngüsü) geçmeyi bekleyebilirler.
- Soul Pod atılabilirleri artık Ryngrim'in girişi hariç, hala Yatzli'nin etkileşimini gerektiren yanılsamaları ortadan kaldırıyor.
- Minimap'ta sandıkları görüntülemek için bir ayar seçeneği eklendi.
- Yay ve Arquebus ile güç saldırılarının iptal edilmesine izin vermek için bir ayar seçeneği eklendi.
Dünya Reaktivite Geliştirmeleri
- Oklar şimdi doğal olarak düşecek ve yere çarpacak.
- Su şimdi oyuncular girdiğinde veya içine silah ateşleme ile sıçrama ve dalgalanmalarla tepki veriyor.
Ekonomi ve Yağma Ayarlamaları
- Yaratıklar şimdi öldürüldüğünde yağma bırakıyor.
- Önceden yükseltilmiş birçoğu (+1, +2, +3 sürüm) de dahil olmak üzere oyun boyunca yağmak için daha fazla silah eklendi.
- Ana yol görevleri ve keşifleri için artan parasal ödüller.
- Sırt çantaları ve kilit kutuları gibi küçük ganimet kapları artık vücut zırhı ve daha büyük silahlar gibi daha büyük eşyalar içerebilir ve daha adil dağılmış damlalara yol açabilir.
- Yaratık parçalarının düşme oranını önemli ölçüde arttırdı (şimdi grimoirleri yükseltmek için de kullanılabilir).
- Daha sonraki bölgelerde yüksek katmanlı silahların düşüş oranını artırdı.
- Biraz daha yükseltme malzemeleri içerecek şekilde güncellenen yağma listeleri.
UI/UX iyileştirmeleri
- Oyuncuların savaş sırasında düştüğü yoldaşları bulmalarına yardımcı olmak için görsel bir efekt ve UI göstergesi eklendi.
- Yoldaşlar için "konuşma" etkileşim istemini etkinleştirdi.
- Xbox'ta fare ve klavye girişi için destek eklendi.
- Dawnshore ve Fort Northreach Haritalar için yükleme ekranı sanatını güncelledi.
- Donanımınız için önerilen ayarları bulmak ve ayarlamak için grafik menüsüne bir 'otomatik algılama' seçeneği eklendi.
- NVIDIA DLSS çerçeve üretimi için destek eklendi (RTX 40 ve 50 Serisi GPU'lar için).
- Dergiye bir "Tümünü Oku" düğmesi eklendi; Her sekmenin (görevler, belgeler ve öğreticiler) artık kendi özel düğmesi var.
Savaş Güncellemeleri
- Düşmanlar artık suda dururken daha hızlı şok oluyor.
- Yaratık parçaları artık Grimoires'i yükseltmek için kullanılabilir.
Refakatçi iyileştirmeler
- Şirketler artık her 4 seviye yerine her 3 seviyede bir yetenek puanı kazanarak maksimum 8'den 11'e çıkardı. Oyuncular güncelleme üzerine otomatik olarak ek puan alacaklar.
Düşman davranışı
- Düşman farkındalık hızı artık oyuncuya olan mesafesine göre dinamik olarak ayarlanıyor - daha yakın düşmanlar oyuncuları daha hızlı tespit ederken, uzak düşmanlar daha yavaş tepki veriyor.
Benzersiz öğe güncellemeleri
- İstatistikleri oyun boyunca birçok benzersiz öğede güncelledi:
- Üçüncü doğan brigandin ceketi: artan rejenerasyon oranı.
- Medeniyet Etkisi: Canavarlara, Primordiallere ve Wilders'a karşı artan hasar azaltma%10'a.
- Berath'ın Kutsanmış Koğuşu: Gemilere karşı%20'ye karşı artan hasar azaltma.
- Chitin Band: Canavarlara karşı%20'ye karşı artan hasar azaltma.
- Nimanna'nın Koğuşu: Ruhlara karşı%20'ye kadar artan hasar azaltma.
- Wildwalker halkası ve sadık iplikler: 0.05'ten 0,5'e artan sağlık rejenerasyonu.
- Üçüncü doğan brigandin krikosu: Sağlık rejenerasyonunun 0.05'ten 0.8'e kadar artması.
- İnanç ve Mahkumiyet: 0.05'ten 0.1'e artan öz rejenerasyonu.
Efsanemeler yeniden işlemek
- Yeni Stat Buffs ile belirli benzersiz öğelerde eski taşıma kapasitesi büyülerini değiştirdi:
- Tuğla oyuncunun botları / porter: +2 olabilir
- Animancer'ın Swallowtail / Stelgaer Hide Torbaları: +2 Dexterity
- Paketin yükü / onurlu katır: +1 olabilir, +2 Anayasa
- Tranton Ailesi Brigandine / Tranton Azim: +2 olabilir
- Üçüncü doğan brigandin jack / Grim Umut: +3 Çözme
- Üçüncü doğan botlar / kaşifin nimet: +3 anayasa, +% 10 hareket hızı
Anahtar Hata Düzeltmeleri
- Tüm CPU'larda stabiliteyi artırmak için "derleme gölgelendiricileri" ekranı sırasında sınırlı CPU kullanımı.
- Naku Kubel'e giriş yolunun başında geçmiş yol noktalarının gölgelerinin sıkışabileceği bir sorun düzeltildi.
- Totem parçaları artık alındığında parti saklamak yerine oyuncunun envanterine doğru bir şekilde giriyor.
- Bir konuşma veya cutscene'den sonra belirli totem etkilerinin çalışmayı bırakacağı çözülmüş durumlar.
- Minoletta'nın kanalı artık asa ustalık yeteneği ile doğru bir şekilde etkileşime giriyor.
- Partiden kaldırılabileceği bir sorun düzeltildi, bu da kırık konuşmalara ve görevlere neden oldu.
- Düşman Vitals UI, her zaman düşmanların üzerinde uygun şekilde konumlandırılacak şekilde güncellendi ve ara sıra kırpmayı önledi.
- Ryngrim'in alan adındaki heykel artık görevi tam olarak ilerletmeden oyuncu onunla etkileşime girse bile etkileşime girebilir.
- Zamansız bir son görev şimdi nihai hedefi doğru bir şekilde tetikliyor ve artık nadir koşullar altında kalmıyor.
- Eski tasarruflarla ilgili belirli görevleri tamamlamak artık Pentiment başarısına doğru sayılıyor.
- Wilds arayışına uygun zırhın "malzeme toplama" aşamasında takılabileceği bir sorun düzeltildi.
- AMD grafik kartı kullanıcıları için grafik ayarlarına FidelityFx 3 seçeneğini yeniden ekledi.
- Kaydırma tekerleğini 1-6'ya hotbar yuvalarına bağlamak, oyunu yeniden başlattıktan sonra düzgün çalışır.
- 7, 8, 9 veya 0 anahtarlarına bağlanma yeteneği artık radyal menüden istenmeyen bir ek yetenek vermiyor.
- Oyuncular artık Üçüncü doğanın dışındaki açılamaz rüyalarla karşılaşmayacaklar.
Bu güncellemeler ve önümüzdeki yol haritası ile Avowed , oyuncular için ilgi çekici ve ödüllendirici bir deneyim sağlayarak gelişmeye devam ediyor.