Kötü *için *Rest the Wicked *geliştiricileri, Wicked Inside Vitrin 2 sırasında yaklaşan güncellemeleri *Breach *için heyecan verici bir oyun fragmanı paylaştılar. Bu etkinlik sadece yeni oyun öğeleri sergilemekle kalmadı, aynı zamanda oyunun mekaniğine, gelecekteki gelişim planlarına ve Moon Studios'un mevcut durumu hakkında değerli bilgiler sağladı.
* İhlal* Oyun deneyimini yeniden tasarlanmış zorluklar, düşmanlar ve ortamlarla yenilemeyi vaat ediyor. Fragman, oyuncuların bekleyebileceklerine bir göz atışı sunuyor:
- Farklı davranışlara sahip çeşitli yeni düşman türleri.
- Oyuncuların uyarlanabilirliğini test eden benzersiz hayatta kalma mekaniği.
- Ekipmanı geliştirmek için nadir işçilik kaynakları.
- Konumu hayata geçiren atmosferik detaylar.
- Oyunun irfanını genişleten önemli hikaye gelişmeleri.
Oyuncular karanlık zindanlara girecek, müthiş yaratıklarla yüzleşecek ve karmaşık bulmacalarla mücadele edecekler. Geliştiriciler, * ihlalin * tamamen yeni bir deneyim sunduğunu ve onu önceki içerikten ayıran bir deneyim sunduğunu iddia ediyor.
Moon Studios ayrıca hayran kitleleriyle iletişimi geliştirmeyi taahhüt etti. Sadece büyük vitrinlerden önce değil, aynı zamanda bu olayları takip eden dönemlerde toplulukla daha sık etkileşime girmeyi planlıyorlar.
* Kötü için hiçbir dinlenme* 18 Nisan 2024'te PC'ye erken erişimde başlatıldı. Bu izometrik RPG, bazı oyuncular optimizasyon sorunlarına dikkat çekmesine rağmen, hardcore savaş sistemi için övgü aldı. Bu zorluklara rağmen, oyun Steam'de% 76'lık sağlam bir pozitif dereceye sahip. Çıkış tarihinin tamamı henüz açıklanmadı ve hayranların daha fazla güncellemeyi beklemesi.