Trang chủ Tin tức Scarlet/Violet: Doanh số hàng đầu mặc dù các đánh giá hỗn hợp

Scarlet/Violet: Doanh số hàng đầu mặc dù các đánh giá hỗn hợp

Tác giả : Simon Cập nhật:May 14,2025

Pokémon Scarlet và Violet đã nổi lên như một số tựa game bán chạy nhất trong loạt Pokémon, với số liệu bán hàng ấn tượng để ủng hộ sự nổi tiếng của họ. Theo Joe Merrick, quản trị trang web của Serebii.net và theo báo cáo của Eurogamer, các trò chơi này đã bán chung hơn 25 triệu bản. Số doanh số đáng chú ý này định vị Scarlet và Violet là trò chơi Pokémon bán chạy nhất kể từ Pokémon Red/Green/Blue mang tính biểu tượng, đã bán được 31,4 triệu bản khi phát hành trên Game Boy vào năm 1996.

Về mặt bán hàng, Scarlet/Violet vượt qua Pokémon Sword/Shield, đã bán 26.720.000 bản, đảm bảo vị trí thứ hai trong danh sách các trò chơi Pokémon bán chạy nhất. Theo sát, Pokémon Gold/Bạc và Diamond/Pearl hoàn thành Top Five, với số liệu bán hàng lần lượt là 23,7 triệu và 16,7 triệu bản.

Mặc dù thành công thương mại, sự ra mắt của Scarlet/Violet đã gặp phải sự tiếp nhận hỗn hợp. Các nhà phê bình và người hâm mộ đều lưu ý các vấn đề kỹ thuật, vấn đề hiệu suất và lỗi, dẫn đến các trò chơi nhận được một số điểm thấp nhất trong số các tựa game Pokémon chính. Trong bài đánh giá của IGN về Pokémon Scarlet và Violet, các trò chơi đã được xếp hạng 6/10, với người đánh giá nhận xét: "Lối chơi thế giới mở của Pokémon Scarlet và Violet là một hướng đi tuyệt vời cho tương lai của nhượng quyền, nhưng sự thay đổi đầy hứa hẹn này bị phá hoại bởi nhiều cách mà Violet cảm thấy sâu sắc."

Nhìn về phía trước, người hâm mộ có thể dự đoán việc phát hành Pokémon Legends: ZA vào cuối năm nay. Lấy bối cảnh tại Thành phố Lumiose, danh hiệu sắp tới này sẽ khám phá một kế hoạch tái phát triển đô thị nhằm tạo ra một môi trường hài hòa cho cả người và Pokémon. Tuy nhiên, sự phấn khích xung quanh các huyền thoại: ZA đã bị lu mờ bởi một vụ rò rỉ vào tháng 10 năm ngoái cho thấy thông tin chưa biết về các trò chơi Pokémon khác nhau, bao gồm cả những huyền thoại: ZA. Đáp lại, Nintendo đã thực hiện hành động pháp lý bằng cách phân nhóm Discord để xác định cá nhân đằng sau "Teraleak".

Trò chơi mới nhất Hơn +
chuyện vặt | 81.5 MB
Đi sâu vào thế giới lạnh lùng của Creepypasta với những câu đố ly kỳ của chúng tôi, hoàn hảo cho giải trí kỳ nghỉ của bạn. Tải xuống trò chơi "Guess The Creepypasta Starter" của chúng tôi trực tiếp từ trang của chúng tôi và thử thách bản thân để xác định những nhân vật kỳ lạ này. Nếu đây không hoàn toàn là phong cách của bạn, hãy khám phá phạm vi othe của chúng tôi
chuyện vặt | 12.02MB
Làm sắc nét các kỹ năng toán học và đếm của bạn với trò chơi giáo dục hấp dẫn của chúng tôi, những con số ẩn! Cho dù bạn đang tìm kiếm một thử thách hoặc trải nghiệm thoải mái hơn, bạn có thể chọn giữa chế độ đúng giờ hoặc chế độ thư giãn chưa được điều chỉnh để phù hợp với tốc độ học tập của bạn. Tham gia vào niềm vui trong khi tăng cường khả năng toán học của bạn! H
Chiến lược | 94.8 MB
Chào mừng bạn đến với thế giới mê hoặc của "Vương quốc kiến" - một trò chơi mô phỏng nhập vai nơi bạn đi sâu vào cuộc sống phức tạp của kiến. Là nhà lãnh đạo có tầm nhìn của thuộc địa kiến ​​đang phát triển của bạn, bạn bắt đầu một cuộc phiêu lưu quản lý tài nguyên hoành tráng để xây dựng và mở rộng một vương quốc thịnh vượng.
chuyện vặt | 31.6 MB
Hãy sẵn sàng để tích tắc bộ não của bạn với trò chơi giải đố gây nghiện vui nhộn của chúng tôi! Tham gia vào hàng ngũ vô số người chơi đã bắt tay vào hành trình loại bỏ khối gây cười này! Cách chơi: 1. ** Kéo và thả niềm vui: ** Chỉ cần kéo các khối để lấp đầy chúng theo chiều dọc hoặc chiều ngang. Một khi alig
chuyện vặt | 11.5 MB
Bạn đã sẵn sàng để kiểm tra kiến ​​thức của mình và trở thành triệu phú nhanh như một tia lửa điện? Đi sâu vào thế giới ly kỳ của ** nhanh chóng đi lên **, còn được gọi là Quicksurfing, một trò chơi lấy cảm hứng từ sự phấn khích nhịp độ nhanh của các chương trình truyền hình. Với một giọng nói năng động đọc các câu hỏi và bốn câu trả lời opti
chuyện vặt | 18.98MB
Kidverse là một nền tảng giáo dục đột phá phù hợp với trẻ em từ 3 đến 6 tuổi, sử dụng sức mạnh của việc học tập kinh nghiệm. Hệ thống sáng tạo này biến các lớp học truyền thống thành môi trường học tập mở rộng, ảo và nhập vai. Trong TIỀN, những người học trẻ tham gia với nhiều EL khác nhau