首頁 新聞 “火焰演示:難忘的經歷!”

“火焰演示:難忘的經歷!”

作者 : Aaron 更新日期:May 25,2025

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查刀片[演示]

完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾經在片刻之前就退出了自己已經死了的東西,但事實證明這是正確的電話?對於像我一樣衝動和優柔寡斷的人來說,這基本上是一個星期二(備份的部分,而不是“正確的呼叫”部分)。對我來說幸運的是,這次是正確的電話,因為我第一次用火刀擊中了幾乎說服我完全傳遞它,而且我會錯過我最終愛的東西,這比我預期的要多。最初是一種粗糙,勢不可擋的表現最終使自己陷入了獨特的體驗。單人RPG空間一直渴望一段時間。

是的,我要說的是關於演示的所有內容 - 但是通過這篇評論堅持我,您會看到我如何從完全不感興趣到絕對被激怒以抓住此遊戲的那一刻。讓我們讓那些偽造燃燒並錘擊這次審查,對吧?

這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

我們從原始的,刻板的鐵塊開始這篇評論,這是該遊戲的介紹。我希望我能以不同的方式描述它,尤其是知道它最終變成了什麼 - 但沒有解決:這是最弱的火刀片。從低點開始事情很少是一個好主意。

這場比賽以阿蘭·德里拉(Aran de Lira)在森林深處工作的鐵匠阿蘭·德里拉(Aran de Lira)開頭,當遙遠的哭聲引起了他的注意時,他猛烈地抨擊了一些事情。他抓住鐵斧,衝上現場,設法拯救了一個年輕的學徒,儘管他們不是與他們一起旅行的住持。阿蘭(Aran)將倖存者帶回安全,而……僅此而已。那是整個開口。

如果感覺就像我要跳過東西,那我不是。那是開始。除了快速建立鏡頭和屏幕上的一些文字逐漸消失外,沒有電影介紹。我明白了 - 這是一個演示,有些部分還沒有充分充實 - 但即使是第一個狂戰士:卡贊進行了適當的對話,過場動畫編織成其教程。這?它只是讓您陷入困境,並希望獲得最好的。
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說到讓您陷入困境,這也是遊戲教您如何戰鬥的地方。我期待一些簡單的東西 - 也許是黑暗的靈魂 - 風格的戰鬥,基本攻擊只是輕或沉重的搖擺。取而代之的是,我得到的是榮譽更接近的東西。火葉片使用方向性戰鬥系統,讓玩家用兩側的頭頂,身體或橫向攻擊擊中。如果您持有適當的按鈕,則每個中的每一個都具有重型變體。

我不會撒謊 - 起初我不喜歡這個。就像榮譽一樣,它感到笨拙,陌生,坦率地說,這是毫無意義的。與榮譽不同,這裡的敵人不會方向阻止,因此角度似乎更像是一種風格的選擇,而不是機械上的必要性。但是,就像這個遊戲中的許多事情一樣,一旦遊戲打開更多,我的意見就發生了變化。
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教程結束後,您會引入不同的損害類型(Blunt,Pierce和Slash)與敵方裝甲的相互作用不同。一些敵人抵制某些武器,有些敵人完全免疫,但是遊戲可以幫助您使用巧妙的顏色編碼的靶向系統。武器類型之間的交換成為生存和策略的關鍵,尤其是當遊戲增加其敵人的品種時。

加上堅實的招架,塊和躲閃系統,戰鬥環將變成令人驚訝的新鮮事物,不是因為浮華的動畫或可垃圾郵件技巧,而是因為其原本簡單的系統之間令人滿意的相互作用。在現實生活中,這甚至是有意義的 - 這來自一個有點像中世紀武器愛好者的人。幾乎任何東西都沒有武裝的敵人受到傷害。郵寄的敵人聳了聳肩,刺耳和刺穿。盤裝敵人?兩者都可以免疫,但它們會在狼牙棒或錘子的重量下崩潰。和鈍武器?不太有效地抵抗笨拙的皮革皮的笨拙的野獸 - 考慮到巨魔和食人魔。
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誠實地,您可以在觀看中世紀盔甲的視頻之後進入這場比賽,並通過應用這些知識來脫穎而出。這是最初看起來像餅乾幻想標題的新鮮空氣。然而,即使那隻是在刮擦表面。您還沒有看到任何東西,直到您掌握了該遊戲的武器手工製作系統為止,因為您現在想像的是什麼?相信我,這還不夠。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!

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的確,火刀確實具有武器製作系統,儘管我還不將其與Monster Hunter進行比較。您並不是殺死巨大的野獸,而是從骨頭上拼湊出超大的幻想武器。實際上,相反。您正在收集基本的,紮根的材料,以製造我在視頻遊戲中見過的一些最詳細,最現實的近戰武器。

現在,顯然,用一粒鹽來服用這一點 - 真實的武器鍛造既不快,也不足夠簡單,無法直接轉化為遊戲玩法。但是,這裡已經實現了什麼刀片?它的近距離可以是真正的接近。
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它的工作方式如下:一切都始於您的神聖偽造,並將其作為中央樞紐和工作站引入。在任何錘子擊中金屬之前,您可以勾勒出要創建的武器。假設您正在做一個長矛。大多數遊戲只會要求食材,然後吐出成品。也許更先進的系統可以使您可以調整統計數據或交換材料以獲得不同的效果。

但是,這個遊戲想要一切 - 非常細節,每個細微差別。這是我見過的最重要的,可自定義的手工製作系統,並且不會在表面級別的選擇中停止。

現在您正在設計長矛,您將選擇矛頭的形狀,其橫截面幾何形狀,HAFT(軸)的長度和類型以及每個組件的特定材料。切換到製作劍,突然之間,您還決定了橫船的設計,鞍形的形狀和大小,以及(再次)每個部分的材料。而且,在您認為自己完成的情況下,遊戲就問您是否要將材料混合到自定義合金中,讓您將武器的性能微調到您甚至不知道的極端性能。

最好的部分是,這些都不只是化妝品。每個選擇都會影響武器的統計數據和性能。您不僅僅是構建看起來很酷的東西 - 您還為工作創建了完美的工具,該工具是針對戰鬥風格和所面對面的敵人而量身定制的。
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而且我們還沒有完成。因為一旦您對設計感到滿意,那就是真正的鍛造開始的時候。
正如您可能從我較早的印像中猜到的那樣 - 是的,一開始鍛造的迷你游戲並不好。與直接技能相比,它令人困惑,解釋不佳,更依賴試驗,錯誤和耐心。從這個意義上講,它令人驚訝地忠於實際鍛造。您不僅要單擊一個按鈕並觀看火花飛蠅,而且要精確地塑造加熱的金屬。

它的工作方式如下:您給您一組代表金屬形式的滑塊,您的目標是根據您設計的武器將它們重新分配到特定的形狀中。鎚頭是寬闊而鈍的。矛頭纖細而尖。您進行的每一次罷工 - 角度和力量都會影響這些滑塊的變化。錯誤地判斷它,您可以將武器扭曲為節省。做對了,最終產品的質量也會提高。這是一個聰明的,即使最初令人沮喪的系統,它真正喚起了手工塑造某些東西的感覺。
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您將把它弄亂的頭幾次。但是,一旦機械師點擊,釘完美的偽造就會令人驚訝。更好的是,遊戲可以使您可以將最好的創作保存為即時模板,因此您不必每次都進行完整的過程。這是掌握系統的明智獎勵。
因此,我們在火刀片中獲得了另一個出色的功能,它的其他獨特機制繼續推動這種類型通常提供的界限。

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

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正如您可能收集的那樣,由於您在此遊戲中鍛造所有武器,而且沒有傳統的武器掉落,因此“戰利品”表現為新的藍圖,材料和零件,供您在Forge搭配在一起。火葉片以一種相當獨特的方式處理此操作 - 實際上是一個以上。

第一個也是最直接的方法是通過敵人的遭遇。每種敵人的類型都具有獨特的武器,一旦您擊敗了足夠多的特定種類,便可以解鎖製造裝備的能力。足球士兵最終授予您劍,上尉解鎖戰司機和那些無形的刺客?雙刀。這是一個流行清單式的進步系統,可以鼓勵與敵人的品種互動,並且可以與遊戲的響應敵人配合使用,他們每次休息時都會重新出現在砧座,黑暗的靈魂 - 邦德火風格時。
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說到砧,它充當您的檢查點和復活點。當您死亡時,這就是您重生的地方。在這裡,您也可以在這裡回收或修復破舊的武器,並訪問完整的鍛造武器。因此,是的,這是您幾乎所有內容的樞紐。

解鎖新裝備的第二種方法是通過武器祭壇出現的,即描繪持有特定武器的戰士的雕塑。如果您在揮動相同武器時與一個互動相互作用,則可以解鎖該武器的新組件,例如替代刀片形狀或Haft樣式。這是一種獎勵實驗和重複鍛造的微妙但有效的方法。
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而且,如果這並不能使您製作手工藝品,那麼遊戲對Dark Souls的Souls System肯定會影響。

這裡沒有傳統的貨幣 - 因為您自己製造了一切,因此不需要黃金。那麼,死後會失去什麼?您攜帶的武器。沒錯 - 您在死亡後丟下您目前裝備的武器,您需要回溯以取回它。希望這不是您的大型作品,因為如果您在收回它之前死亡,那就消失了。死了足夠多的時間,您將完全用盡可用的武器,迫使您返回鍛造並重新製作。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

因此,循環繼續進行 - 再次,戰鬥,摔倒和偽造。它很緊,很容易理解,並且偏離了您所期望的而沒有完全陌生的東西。我喜歡它的碎片,但是這個遊戲的某些方面背叛了它的裂縫。

神與未完成的世界建設的可怕聲音

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可悲的是,並非最初令人反感的方面都演變成在慷慨的3小時運行時值得的東西。例如,從頭到尾,聲音表演都是殘酷的,我真的很顫抖地想著一旦一切都到位,整個遊戲聽起來可能會是什麼樣。

現在,這並不完全在配音演員本身上。錄音質量充其量是可疑的。有些線條聽起來像是罐頭,有些線被掩蓋了,還有一些人真的應該走了一秒鐘或第三次。交貨很少令人信服,我絕對譴責了住持學徒的演員選擇。
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世界建設的效果並不好。關於博覽會的數量很少,幾乎沒有回報,這使故事在很大程度上並不重要。是的,這是一個演示,我們可以為此提供一些懈怠,但是即使在那幾個小時內,也沒有一個設置繪圖點得到任何跟進的跡象。如果敘述在完整版本中沒有收緊,那將是一個有希望的遊戲中的嚴重薄弱環節。

不是第一印象的遊戲

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如果Fire的演示刀片表明完整遊戲的質量,那麼您將不得不信任該過程 - 因為它絕對不是為強烈的第一印象而建造的遊戲。足夠恰當地,這是一款遊戲,旨在採取一些原始的和未精製的東西並將其錘成形,慢慢地制定了值得投資的體驗。

該演示展示了一些真正有創造力的機制,再加上其他所有東西,這意味著仍然有足夠的生長空間。或者沒有半鍛造,我已經在這裡看到了傑作的材料。最終可能不會成為2025年的皇冠珠寶,但這肯定不是您會忘記的遊戲。

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