
Activision宣布,在《使命召喚:Black Ops 6》中引入了定向模式,大大提高了玩家參與遊戲的主要任務。在《使命召喚世界:Black Ops 6殭屍》(傳統上主要關註生存)上,導演模式將許多玩家的注意力轉移到了遊戲的敘事元素上。
自從其成立《使命召喚:戰爭世界》以來,殭屍模式一直包括一個引人入勝的故事,與每個新版本都變得越來越複雜。 Black Ops 6延續了這一傳統,提供了廣闊的殭屍體驗。儘管自推出以來總體球員群的總體下降,但殭屍模式仍然保持著一個專門的球員社區,這些球員經常與遊戲互動。該模式的基於波浪的格式將多達四名玩家挑戰越來越具有挑戰性的敵人,通常會導致玩家優先考慮增強其武器和防禦能力,而不是研究故事情節。
在第1季更新中引入了殭屍指導模式已被證明是改變遊戲規則的人。根據最近的《使命召喚》博客文章,指導模式將主要任務完成率從4%提高到8.23%。這種令人印象深刻的統計數據來自4.8億小時的黑色行動6殭屍遊戲玩法,自11月14日推出定向模式以來,收集了這些數據的顯著部分。遊戲背後的開發人員Treyarch旨在進行導演模式,以鼓勵更多玩家參與主要任務,而完成率的加倍被認為是取得巨大的成功。但是,由於超過90%的玩家仍未完成主要任務,Treyarch正在積極探索進一步的增加這些數字的方法。
使命召喚:Black Ops 6的定向模式在一個關鍵領域取得了重大改進
殭屍的指向模式,在第1季《使命召喚:黑色行動6》的更新中引入,與三個新地圖,另外兩種遊戲模式以及其他各種增強功能伴隨著。雖然導向模式提供了結構化的指導來幫助玩家在遊戲中導航,但它也有助於與不斷發展的殭屍故事情節建立更深的聯繫。多年來,殭屍的敘述探討了主題,例如互助門戶,零點能量,時間旅行和傳送,這對於新玩家來說可能是壓倒性的。與以前的迭代的更不動手的方法不同,導向模式為Black Ops 6玩家提供了更容易訪問的路徑。
隨著指向模式現在正在玩,許多殭屍愛好者可能比以往任何時候都能夠完成主要任務。隨著Treyarch繼續針對Black Ops 6推出更新,對殭屍和定向模式的進一步改進可能會導致主要任務完成率的更大改善。