《高達破壞者 4》:跨平台深度評測,包括 Steam Deck
早在 2016 年,《高達破壞者》係列對於那些尋求進口遊戲的 PS Vita 玩家來說是一個小眾選擇。 它融合了砍殺動作、RPG 元素和廣泛的高達模型定製,引起了深刻的共鳴。 宣布將於 2024 年在全球多平台發布《高達破壞者 4》是一個令人驚喜的消息,尤其是在《高達破壞者 3》僅在亞洲發布英文版本之後。現在,在各個平台上登錄了 60 小時後,我可以自信地說《高達破壞者》盡管有一些小缺點,4 仍然是一個勝利。

此版本對於西方高達粉絲來說是一個重要的裏程碑。 不再需要進口! 《高達破壞者 4》擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等),與之前的版本形成鮮明對比。但遊戲本身在不同平台上的表現如何呢? 這篇評論將探討這一點,以及我個人的大師級敢達模型建造之旅。
《高達破壞者4》的故事情節有跌宕起伏。 雖然一些任務前的對話感覺很長,但後半部分提供了引人入勝的角色揭示和引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人將很快熟悉。 至少在前兩章中,故事的展開很簡單。 雖然我越來越喜歡主要演員,但我個人最喜歡的演員後來才出現。

然而,相對於核心訴求:高達模型創作來說,故事是次要的。 定製化程度令人驚歎。 您可以調整各個部件、武器(近戰和遠程),甚至比例,從而實現極具創意的高達模型設計。 建造者零件的添加(其中一些具有獨特的技能)進一步增強了這種深度。 戰鬥利用與你的零件和武器相關的 EX 和 OP 技能,之後,能力卡帶提供了進一步的戰略選擇。

任務獎勵零件、升級材料以及增加的零件稀有度。 每個任務都會建議一個推薦的零件級別。 您還可以升級零件稀有度來解鎖更多技能,有效回收舊零件。 遊戲難度均衡;標準難度下不需要磨練,但隨著故事的進展會解鎖三個更高的難度。 可選任務提供額外的獎勵和樂趣,尤其是生存模式。

定製擴展到油漆、貼花和風化效果。 選項的絕對深度令人印象深刻。 遊戲玩法本身很紮實。 由於武器和技能多種多樣,即使在較簡單的困難下,戰鬥仍然很有吸引力。 Boss 戰非常令人滿意,涉及弱點瞄準和戰略武器選擇。 唯一的重大挑戰是雙 Boss 遭遇戰,其中 AI 行為造成了一些困難。

從視覺上看,《高達破壞者 4》是一個混合體。 早期的環境感覺有些稀疏,但總體來說多樣性很好。 高達模型和動畫渲染精美。 藝術風格並不現實,但它很有效並且在低端硬件上表現良好。 效果令人印象深刻,Boss戰規模也令人印象深刻。 音樂是五花八門的。有些曲目令人難忘,而另一些曲目則閃閃發光。 動漫/電影中沒有音樂有點令人失望。

然而,英語和日語的配音都非常出色。 我在執行任務時更喜歡英文配音,這樣可以更好地專注於戰鬥。

小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一個影響名稱保存,還有幾個似乎是 Steam Deck 特有的)。 在線模式的 PC 版本無法進行預發布測試。
我同時製作的 MG 78-2 版本 3.0 高達模型與遊戲有著令人著迷的相似之處。 這個過程凸顯了高達模型設計背後的技巧和藝術性。

平台差異:
- PC: 支持 >60fps、鼠標和鍵盤以及多個控製器預設。 在 Steam Deck 上完美運行。
- PS5: 60fps 上限,出色的視覺效果,良好的隆隆聲和活動卡支持。
- 切換:分辨率、細節和幀速率較低(約 30fps),裝配和立體模型模式緩慢。

終極版:額外的 DLC 提供了一些早期遊戲優勢,但不會改變遊戲規則。 Diorama 模式增強功能對於攝影愛好者來說非常值得。
故事焦點:雖然故事很有趣,但遊戲的真正優勢在於它的定制和戰鬥。
總體來說:《鋼彈破壞者 4》是一款非常棒的Entry,特別是對於鋼彈模型愛好者來說。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。 拋開小問題不談,這是一個強烈推薦的標題。
高達破壞者4 Steam Deck評論:4.5/5