《高达破坏者 4》:跨平台深度评测,包括 Steam Deck
早在 2016 年,《高达破坏者》系列对于那些寻求进口游戏的 PS Vita 玩家来说是一个小众选择。 它融合了砍杀动作、RPG 元素和广泛的高达模型定制,引起了深刻的共鸣。 宣布将于 2024 年在全球多平台发布《高达破坏者 4》是一个令人惊喜的消息,尤其是在《高达破坏者 3》仅在亚洲发布英文版本之后。现在,在各个平台上登录了 60 小时后,我可以自信地说《高达破坏者》尽管有一些小缺点,4 仍然是一个胜利。

此版本对于西方高达粉丝来说是一个重要的里程碑。 不再需要进口! 《高达破坏者 4》拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等),与之前的版本形成鲜明对比。但游戏本身在不同平台上的表现如何呢? 这篇评论将探讨这一点,以及我个人的大师级敢达模型建造之旅。
《高达破坏者4》的故事情节有跌宕起伏。 虽然一些任务前的对话感觉很长,但后半部分提供了引人入胜的角色揭示和引人入胜的对话。 尽管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人将很快熟悉。 至少在前两章中,故事的展开很简单。 虽然我越来越喜欢主要演员,但我个人最喜欢的演员后来才出现。

然而,相对于核心诉求:高达模型创作来说,故事是次要的。 定制化程度令人惊叹。 您可以调整各个部件、武器(近战和远程),甚至比例,从而实现极具创意的高达模型设计。 建造者零件的添加(其中一些具有独特的技能)进一步增强了这种深度。 战斗利用与你的零件和武器相关的 EX 和 OP 技能,之后,能力卡带提供了进一步的战略选择。

任务奖励零件、升级材料以及增加的零件稀有度。 每个任务都会建议一个推荐的零件级别。 您还可以升级零件稀有度来解锁更多技能,有效回收旧零件。 游戏难度均衡;标准难度下不需要磨练,但随着故事的进展会解锁三个更高的难度。 可选任务提供额外的奖励和乐趣,尤其是生存模式。

定制扩展到油漆、贴花和风化效果。 选项的绝对深度令人印象深刻。 游戏玩法本身很扎实。 由于武器和技能多种多样,即使在较简单的困难下,战斗仍然很有吸引力。 Boss 战非常令人满意,涉及弱点瞄准和战略武器选择。 唯一的重大挑战是双 Boss 遭遇战,其中 AI 行为造成了一些困难。

从视觉上看,《高达破坏者 4》是一个混合体。 早期的环境感觉有些稀疏,但总体来说多样性很好。 高达模型和动画渲染精美。 艺术风格并不现实,但它很有效并且在低端硬件上表现良好。 效果令人印象深刻,Boss战规模也令人印象深刻。 音乐是五花八门的。有些曲目令人难忘,而另一些曲目则闪闪发光。 动漫/电影中没有音乐有点令人失望。

然而,英语和日语的配音都非常出色。 我在执行任务时更喜欢英文配音,这样可以更好地专注于战斗。

小问题包括重复的任务类型和一些错误(一个影响名称保存,还有几个似乎是 Steam Deck 特有的)。 在线模式的 PC 版本无法进行预发布测试。
我同时制作的 MG 78-2 版本 3.0 高达模型与游戏有着令人着迷的相似之处。 这个过程凸显了高达模型设计背后的技巧和艺术性。

平台差异:
- PC: 支持 >60fps、鼠标和键盘以及多个控制器预设。 在 Steam Deck 上完美运行。
- PS5: 60fps 上限,出色的视觉效果,良好的隆隆声和活动卡支持。
- 切换:分辨率、细节和帧速率较低(约 30fps),装配和立体模型模式缓慢。

终极版:额外的 DLC 提供了一些早期游戏优势,但不会改变游戏规则。 Diorama 模式增强功能对于摄影爱好者来说非常值得。
故事焦点:虽然故事很有趣,但游戏的真正优势在于它的定制和战斗。
总体来说:《高达破坏者 4》是一款非常棒的Entry,特别是对于高达模型爱好者来说。 Steam Deck 版本尤其令人印象深刻。 抛开小问题不谈,这是一个强烈推荐的标题。
高达破坏者4 Steam Deck评论:4.5/5