漫威競爭對手的獎勵係統在火中:玩家需要更多可訪問的銘牌
漫威競爭對手的玩家對獲得銘牌的困難表示沮喪,而沒有大量的遊戲內支出。這引發了社區內部的一場激烈的辯論,重點是獎勵係統的不平衡。核心問題圍繞著自由進步軌道內的銘牌稀缺性(一個關鍵的自定義元素)的稀缺性。
最近的第1季更新雖然添加了包括新角色(Sue Storm和Fantastic先生)在內的大量內容,但並未解決此問題。雖然戰鬥通行證提供各種美容物品,例如皮膚,噴霧劑和情感,但銘牌仍然是一種罕見的商品,通常被鎖在付費牆後麵。這導致了批評,特別是考慮到銘牌作為玩家自我表達的手段的突出性。
Reddit用戶Dapurplederpleof提出了一個簡單的解決方案:將傳說橫幅轉換為銘牌獎勵。這一建議源於這樣的觀察,即許多玩家發現傳說的橫幅比銘牌不太理想。這種轉換將為獲取這些令人垂涎的物品提供更容易獲得的途徑。
遊戲的熟練程度係統通過遊戲玩法獎勵玩家,這也是一個爭論。玩家認為,將銘牌添加到熟練程度獎勵中將是合乎邏輯且令人滿意的補充,展示技巧和奉獻精神。許多人認為當前的熟練獎勵不足,其中包括銘牌將是“不費吹灰之力”。
正在進行的討論突出了人們渴望在漫威競爭對手中更加平衡和有益的進步係統。隨著第1季延伸到4月中旬,希望開發人員能夠解決這些問題並實施改善球員滿意度的變化。
(如果有的話,用實際圖像替換)
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