忍者隊在索尼的比賽狀態演示期間正式揭開了Nioh 3 ,向激烈的動作RPG系列的粉絲傳達了期待已久的新聞。該遊戲定於2026年初推出,並承諾在遊戲玩法中有了新的進化,同時忠於其殘酷的根源。
首次亮相的預告片展示了廣闊的開放場,供玩家穿越,並在黑暗,Yokai感興趣的世界中提供了新的探索水平。更值得注意的是, Nioh 3介紹了兩種不同的戰鬥風格:武士和忍者,在冒險期間的任何時候都可以播放和可切換。
可玩的演示今天已經生活了,為球迷們提供了專營權的下一章的第一個動手體驗。
這是PlayStation博客的官方描述:在Nioh 3中,玩家扮演著一個年輕的戰士注定要成為下一個幕府將軍的角色 - 儘管他對Yokai發動戰爭的動機仍然是神秘的……目前。我們所知道的是,戰鬥系統已經引入了兩種獨特的戰鬥風格:武士和忍者。
武士風格為該系列的退伍軍人提供了熟悉的體驗,並充滿了諸如藝術水平之類的新機制,這些機制增強了武術力量和偏轉,允許精確的最後一秒障礙,導致高風險,面對面的對抗。
同時,忍者風格強調了速度和敏捷性,可以快速躲閃,空中演習以及對忍者技術量身定制的忍者技術。諸如MIST之類的技術在攻擊後創造了克隆,並逃避了近距離逃脫敵人的罷工,使玩家能夠超越敵人並以致命的精度從後面進行罷工。
隨著樣式之間的實時切換,玩家可以根據個人喜好或情境需求來量身定制方法。無論是無縫融合兩種樣式還是根據敵人的類型和舞台設計而堅持使用,每個玩家的故事都在力量,迅速和狡猾的情況下,都將是獨一無二的。
除了動態戰鬥之外, NIOH 3還引入了廣闊的開放田,增強了自由感,而不會損害該系列的標誌性張力。在意想不到的地方遇到強大的Yokai,發現埋葬在怪異的村莊內的秘密,並面臨著坩堝的殘酷審判。穿越敵對的,被詛咒的景觀充滿了危險和發現,從未保證生存。
對於該系列的粉絲來說,這標誌著勝利的回歸。在IGN,我們始終高度重視Nioh專營權。我們授予了原始的Nioh A 9.6/10 ,稱其為“由猛烈的戰鬥系統帶來的史詩般的,難忘的冒險,它巧妙地平衡了風格和策略。” Nioh 2贏得了9/10 ,儘管其複雜性,但它以其深厚的系統和挑戰遊戲而受到讚揚。
自2020年發行Nioh 2以來,Ninja團隊一直活躍於Wo Long:Fallen Dynasty , Rōnin的崛起和備受期待的Ninja Gaiden 4之類的冠軍頭銜中。但是有了Nioh 3 ,他們回到了使我們愛上他們懲罰動作冒險遊戲的品牌的原因。
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隨著開發的繼續,請繼續關注更多更新。