忍者队在索尼的比赛状态演示期间正式揭开了Nioh 3 ,向激烈的动作RPG系列的粉丝传达了期待已久的新闻。该游戏定于2026年初推出,并承诺在游戏玩法中有了新的进化,同时忠于其残酷的根源。
首次亮相的预告片展示了广阔的开放场,供玩家穿越,并在黑暗,Yokai感兴趣的世界中提供了新的探索水平。更值得注意的是, Nioh 3介绍了两种不同的战斗风格:武士和忍者,在冒险期间的任何时候都可以播放和可切换。
可玩的演示今天已经生活了,为球迷们提供了专营权的下一章的第一个动手体验。
这是PlayStation博客的官方描述:在Nioh 3中,玩家扮演着一个年轻的战士注定要成为下一个幕府将军的角色 - 尽管他对Yokai发动战争的动机仍然是神秘的……目前。我们所知道的是,战斗系统已经引入了两种独特的战斗风格:武士和忍者。
武士风格为该系列的退伍军人提供了熟悉的体验,并充满了诸如艺术水平之类的新机制,这些机制增强了武术力量和偏转,允许精确的最后一秒障碍,导致高风险,面对面的对抗。
同时,忍者风格强调了速度和敏捷性,可以快速躲闪,空中演习以及对忍者技术量身定制的忍者技术。诸如MIST之类的技术在攻击后创造了克隆,并逃避了近距离逃脱敌人的罢工,使玩家能够超越敌人并以致命的精度从后面进行罢工。
随着样式之间的实时切换,玩家可以根据个人喜好或情境需求来量身定制方法。无论是无缝融合两种样式还是根据敌人的类型和舞台设计而坚持使用,每个玩家的故事都在力量,迅速和狡猾的情况下,都将是独一无二的。
除了动态战斗之外, NIOH 3还引入了广阔的开放田,增强了自由感,而不会损害该系列的标志性张力。在意想不到的地方遇到强大的Yokai,发现埋葬在怪异的村庄内的秘密,并面临着坩埚的残酷审判。穿越敌对的,被诅咒的景观充满了危险和发现,从未保证生存。
对于该系列的粉丝来说,这标志着胜利的回归。在IGN,我们始终高度重视Nioh专营权。我们授予了原始的Nioh A 9.6/10 ,称其为“由猛烈的战斗系统带来的史诗般的,难忘的冒险,它巧妙地平衡了风格和策略。” Nioh 2赢得了9/10 ,尽管其复杂性,但它以其深厚的系统和挑战游戏而受到赞扬。
自2020年发行Nioh 2以来,Ninja团队一直活跃于Wo Long:Fallen Dynasty , Rōnin的崛起和备受期待的Ninja Gaiden 4之类的冠军头衔中。但是有了Nioh 3 ,他们回到了使我们爱上他们惩罚动作冒险游戏的品牌的原因。
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随着开发的继续,请继续关注更多更新。