EA备受期待的滑冰复兴将需要“始终”的互联网连接,正如开发人员Full Circle在官方博客上的更新FAQ中所证实的。当被问及是否可以离线玩游戏时,他们提供了一个直接的“否”,强调“游戏和城市的设计是一个活着的,呼吸的大量多人滑板沙盒,总是在线且总是在上面发展。”这种设计选择允许对城市进行动态变化,并包括现场活动和其他游戏中的活动。
即使是独奏游戏,对持续的互联网连接的要求也与完整圈子的愿景保持一致,即创建互连的滑板世界。他们指出,这可能对参加比赛的人来说,这可能并不令人惊讶,指的是始于2024年9月的始终在播放测试中,该测试旨在在连续的现场环境中测试游戏。
展望未来,溜冰鞋计划于2025年提前发布,尽管尚未宣布特定日期。最初在2020年的EA游戏中透露,该游戏被描述为处于发展的早期阶段。从那时起,Full Circle与社区封闭的早期构建测试与最近引入了微交易。
玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在在这些游戏测试期间完善微交易系统,从而确保“从滑冰商店购买商品时获得积极的体验”。他们承认,在播放测试环境中使用真实资金是不寻常的,但对于在正式发布之前对系统进行适当评估和调整所必需。重置在重置早期访问发布时,在游戏测试期间进行的任何购买都将转换为San Van Bucks(SVB),以确保保留玩家的投资。