Heim Nachricht "Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Illuminate"

"Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Illuminate"

Autor : Allison Aktualisieren:Apr 22,2025

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In Helldivers 2 fällt der Illuminate als beeindruckende Feind, die fortschrittliche Technologie und überwältigende Taktiken ausübt, die selbst die erfahrensten Spieler herausfordern kann. Wenn Sie ihre leichte Infanterie in Angriff nehmen, sollten Sie sich darauf vorbereiten, dass ihre Elite -Einheiten sowohl von Boden als auch aus der Luft einsteigen. Das Geheimnis des Erfolgs gegen die Beleuchtung? Erstellen Sie die perfekte Last, die von ihren Schwachstellen profitiert und Sie vor ihrer starken Technologie abschirmt.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, müssen Sie ein empfindliches Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategemen treffen, die sowohl ihre Schwärme schwächerer Einheiten als auch ihre härteren, gepanzerten Gegner bewältigen können. Vernachlässigen auch, und Sie werden gegen die volle Macht der Beleuchtung zu kämpfen haben.

Dieser Leitfaden ist Ihre Anlaufstelle für die Beherrschung der besten Loadouts und Strategien, die für die Aufnahme der Beleuchtung konzipiert werden sollen. Egal, ob Sie ein Veteran sind oder gerade erst anfangen, diese Taktik steigert Ihre Kampfwirksamkeit gegen diesen einzigartigen, knappartigen Feind. Lassen Sie uns uns ausrüsten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu bekämpfen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär: PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Purifikator

Sekundär: GP-31 Granat Pistole

Granate: G-13 Brandwirkung

Panzerung passiv: Belagerung

Schichten:

  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger sind erstklassige Primärwaffen in Helldivers 2, die sich über die Auslöser von Aufsehern, einschließlich dieser lästigen Jet-Pack-schwachen, erhöhten Einheiten, ausgestattet und sich ebenso tödlich gegen die Votlosen beweisen. Dank der Belagerungsprägung passiv profitieren Sie von zusätzlichen Munition und schnelleren Nachladen, sodass Sie mit Leichtigkeit mehrere Prioritätsziele angehen können. Ihr hoher Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Die Kombination des Eagle Strafing-Laufs mit der GP-31-Granatpistole schafft eine starke Kombination für vernichtende geerdete Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde von einer Reihe von Kettschiffen entfernen und sie anfällig für eine gut platzierte Granate von Ihrer Pistole aus steuern. Dieses Duo ist besonders effektiv, wenn es darum geht, mittelgroße bis schwere Beleuchtungsnester auszuräumen, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die G-13 Brand Impact-Granaten auch gegen Open Bay-Türen nützlich sind, sind sie besser geeignet, um schwächere Feinde zu beseitigen. Speichern Sie sie also, wenn Sie die Granatpistole verwenden.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Ein einzelner Burst kann eine Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist von unschätzbarem Wert, um Bereiche während der objektiven Verteidigung abzuschließen. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihre Priorität ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder mögliche zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Zuletzt ist die Las-98-Laserkanone das krönende Juwel dieser Ladung. Es kann Aufseher und Spreu in nur Sekunden schmelzen und ist besonders gegen Ernte wirksam. Nachdem Sie einen Strafing -Lauf verwendet haben, um ihre Schilde zu erschöpfen, streben Sie ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone an. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel wahr ist. Die Laser-Cannon-Langstrecke macht es perfekt, um entfernte Ziele abzuwählen und sie wirklich zu einer Anti-Quid-Waffe zu machen.

Bei der Bekämpfung von Missionen der Stufe 9 oder 10, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär: ARC-12 Blitzer

Sekundär: GP-31 Granat Pistole

Granate: G-13 Brandwirkung

Panzerung passiv: Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten:

  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Der ARC-12 Blitzer und der Arc-3-Arc-Werfer eignen sich perfekt für den Umgang mit dem Nahkampf- und Fernkampfbedrohungen des Illuminats. Sie sind sehr effektiv gegen Chaff, aber der Bogenwerfer hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos sind. Seine Blitzbögenkette und stolper, atemberaubende Aufseher momentan. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher mitten in der Luft gestärkt.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, die etwa ein Dutzend Treffer erfordern, die jeweils zu einem moderaten Betäubungseffekt beitragen.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm zeichnet sich gegen alle beleuchteten Einheiten aus, insbesondere Gruppen fliegender Aufseher. Es bietet eine konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem Lichtbogenwerfer, und Sie können einen ganzen Bereich mit verketteten Blitzangriffen abschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Erntemaschinen richten sich häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Tesla -Türme oder andere Wachen einzusetzen, sobald sie mit ihnen beschäftigt sind.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole bleiben entscheidend für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Der Blitzer und der Lichtbogenwerfer haben Schwierigkeiten, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Aufgabe erledigt.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Strike Ihre beste Wahl und bietet unbegrenzte Verwendungen. Der Orbitallaser hat zwar gegen mehrere Ernte wirksam, hat aber nur drei Verwendungszwecke, wodurch Sie danach auf Ihr Team angewiesen sind. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eine der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit Teamkollegen koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär: STA-52-Sturmgewehr

Sekundär: GP-31 Granat Pistol / CQC-19-Stun Lance

Granate: G-13 Brandwirkung

Panzerpassiv: Peak Physique / Engineering Kit

Schichten:

  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist eine vielseitige Waffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 schweren Maschinengewehr bietet das Standardmaschinengewehr eine bessere Handhabung und einen schnelleren Versand der Infanterie.

Seine hohe Feuerrate hilft auch bei der Erschöpfung von Schildern und beseitigt die Notwendigkeit, dass der Eagle -Strafing -Lauf geerdete Kettschiffe zerstören muss. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, in der das LIFT-850-Jump-Pack nützlich ist und es Ihnen ermöglicht, schnell in Sicherheit zu bringen. Es hilft auch bei der Navigation der neuen städtischen Karten.

Während das Maschinengewehr die Ernte effektiv abzielen kann, indem sie auf ihre Schwachstellen zielen, kann eine orbitale Strategie wie der Orbitallaser gleichzeitig mehrere abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen. Der Railcannon -Streik ist jedoch nur gegen ungeschützte Ziele wirksam.

Für die Hauptwaffe haben Sie Flexibilität in der Waffenkammer. Betrachten Sie das STA-52-Sturmgewehr, das in den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eingeführt wurde. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin, das lichtwarmförmige Fähigkeiten anhaltend Feuer bietet und die Schadensleistung des Standardbefreiers entspricht.

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