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Dans Helldivers 2, The Illuminate se distingue comme un ennemi formidable, exerçant des technologies de pointe et des tactiques écrasantes qui peuvent défier même les joueurs les plus chevronnés. Alors que vous abordez leur infanterie légère, préparez-vous à ce que leurs unités d'élite se précipitent depuis le sol et l'air. Le secret du succès contre l'illumination? Créant le chargement parfait qui capitalise sur leurs vulnérabilités tout en vous protégeant de leur puissant technologie.
Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous devrez trouver un équilibre délicat entre les armes et les stratagèmes qui peuvent gérer leurs essaims d'unités plus faibles et leurs adversaires blindés plus durs et blindés. Ne négligez pas non plus, et vous vous retrouverez à lutter contre la pleine puissance de l'illumination.
Ce guide est votre ressource incontournable pour maîtriser les meilleures charges et stratégies conçues pour éliminer l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou que vous soyez tout simplement débuté, ces tactiques augmenteront considérablement l'efficacité de votre combat contre cet ennemi unique en forme de calmar. Équivons-nous et préparons-nous à lutter contre les éclairs de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire: Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: le siège prêt pour le siège
Stratagèmes:
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le Scarcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 sont des armes primaires de haut niveau dans Helldivers 2, excellant à effacer les surveillants, y compris les unités élevées de pack de jet-pack embêtantes, et se révélant tout aussi mortel contre les sans vote. Grâce à l'armure passive relevée du siège, vous bénéficierez de munitions supplémentaires et de recharges plus rapides, vous permettant de s'attaquer facilement à plusieurs cibles prioritaires. Leurs dégâts élevés par seconde sont cruciaux lorsque chaque tir compte.
L'association de la course de mitraillage de l'Eagle avec le pistolet de la grenade GP-31 crée une puissante combinaison pour anéantir des navires de chaîne à la terre. Les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut retirer les boucliers d'une ligne de navires de chaîne, les laissant vulnérables à une grenade bien placée de votre pistolet. Ce duo est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen à lourd nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 soient également utiles contre les portes ouvertes de la baie, ils sont mieux adaptés pour éliminer les ennemis plus faibles, alors sauvez-les lorsque vous utilisez le pistolet de la grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Une seule rafale peut éliminer une unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est inestimable pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités potentielles.
Enfin, le canon laser LAS-98 est le joyau couronnant de ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est particulièrement efficace contre les récolteurs. Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, visez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est vrai. La longue portée du canon laser le rend parfait pour sélectionner des cibles éloignées, ce qui en fait vraiment une arme anti-squid.
Lors de la lutte contre les missions de difficulté de niveau 9 ou 10 où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire: arc-12 Blitzer
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: conduit électrique / kit med
Stratagèmes:
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont parfaits pour gérer à la fois les menaces de mêlée et à distance posées par l'illumination. Ils sont très efficaces contre le pailleur, mais le lanceur d'arc a l'avantage supplémentaire de rendre les surveillants presque inutiles. Sa chaîne de foudre des arcs et son échec, des superviseurs époustouflants momentanément. Les attaques continues à distance peuvent maintenir des surveillants élevés énumérés par perma dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun contribuant à un effet étourdissant modéré.
La tour A / ARC-3 Tesla excelle contre toutes les unités illuminées, en particulier les groupes de surveillants volants. Il offre un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc et vous pouvez verrouiller une zone entière avec des attaques de foudre enchaînées. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer des tours de Tesla ou d'autres sentinelles une fois engagées avec eux.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent cruciaux pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc ont du mal à épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les remplacez pas à moins d'avoir un coéquipier pour gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est votre meilleur pari, offrant des utilisations illimitées. Le laser orbital, bien que efficace contre plusieurs récolteurs, n'a que trois utilisations, ce qui vous rend dépend de votre équipe après cela. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illuminé, en particulier lorsqu'il est coordonné avec ses coéquipiers.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire: fusil d'assaut STA-52
Secondaire: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: pic physique / ingénierie kit
Stratagèmes:
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 est une arme polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure maniabilité et une dépêche plus rapide de l'infanterie.
Son taux de tir élevé aide également à épuiser des boucliers, éliminant le besoin de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, où le pack de saut de 850 de 850 est utile, vous permettant de vous repositionner rapidement en sécurité. Il aide également à naviguer dans les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse cibler efficacement les récolteurs en visant leurs points faibles, un stratagème orbital comme le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs blindés à la fois. La grève de Railcannon n'est cependant efficace que par rapport aux cibles non blindées.
Pour l'arme primaire, vous avez une flexibilité dans l'armurerie. Pour maintenir le thème des balles, considérez le fusil d'assaut STA-52, introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2. Il possède un grand magazine de tambour, offrant un feu soutenu avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.