Lar Notícias "Helldivers 2: Loadouts superior vs. iluminado"

"Helldivers 2: Loadouts superior vs. iluminado"

Autor : Allison Atualizar:Apr 22,2025

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Em Helldivers 2, o Illuminate se destaca como um inimigo formidável, empunhando tecnologia avançada e táticas esmagadoras que podem desafiar até os jogadores mais experientes. Ao lidar com a infantaria leve, esteja preparado para que suas unidades de elite entrem no solo e no ar. O segredo para o sucesso contra o iluminado? A criação do carregamento perfeito que capitaliza suas vulnerabilidades enquanto o protege de sua potente tecnologia.

Para combater efetivamente o iluminado, você precisará encontrar um delicado equilíbrio entre armas e estratagemas que podem lidar com seus enxames de unidades mais fracas e seus adversários blindados e mais difíceis. Negligenciar também, e você se encontrará lutando contra todo o poder do iluminado.

Este guia é o seu recurso preferido para dominar os melhores carregamentos e estratégias projetadas para derrubar o iluminação. Seja você um veterano ou apenas inicia, essas táticas aumentarão significativamente sua eficácia de combate contra esse inimigo único e semelhante a uma lula. Vamos nos equipar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário: PLAS-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: pronta para cerco

Estratagemas:

  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O Scorcher Plas-1 e o purificador PLAS-101 são armas primárias de primeira linha em Helldivers 2, destacando-se a obliterar superintendentes, incluindo as unidades elevadas de empacotamento a jato e provando assim como letais contra os eleitados. Graças à armadura pronta para cerco, você se beneficiará de munição extra e recarga mais rápida, permitindo que você lidere com várias metas prioritárias com facilidade. Seus altos danos por segundo é crucial quando cada tiro conta.

O emparelhamento da pista de águia com a pistola de granada GP-31 cria uma combinação potente para aniquilar navios de urdidura aterrados. As armas à base de energia lutam para esgotar seus escudos, mas uma única corrida de ataque pode tirar os escudos de uma linha de navios de urdidura, deixando-os vulneráveis ​​a uma granada bem colocada da sua pistola. Esta dupla é particularmente eficaz ao limpar ninhos de médio a pesado, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora as granadas de impacto incendiárias do G-13 também sejam úteis contra as portas de louro, elas são mais adequadas para limpar os inimigos mais fracos; portanto, salve-os quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Uma única explosão pode derrubar uma unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/MG-43 é inestimável para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou potenciais unidades pesadas futuras.

Por fim, o laser las-98 canhão é a jóia coroada desse carregamento. Ele pode derreter superintendentes e pano em apenas segundos e é particularmente eficaz contra os colheitadeiras. Depois de usar uma corrida para esgotar seus escudos, busque seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for verdadeiro. O longo alcance do laser canhão o torna perfeito para escolher alvos distantes, tornando-o uma arma anti-squídea.

Ao enfrentar missões de dificuldade de nível 9 ou 10, onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário: Blitzer ARC-12

Secundário: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: Conduíte Elétrico / Med-Kit

Estratagemas:

  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são perfeitos para lidar com as ameaças corpo a corpo e a longo prazo colocadas pelo iluminado. Eles são altamente eficazes contra o Chaff, mas o arco que o arco tem a vantagem adicional de renderizar os superintendentes quase inúteis. Seu raio arco e cambaleia, superintendentes impressionantes momentaneamente. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados perma no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um contribuindo para um efeito de atordoamento moderado.

A torre A/ARC-3 Tesla se destaca contra todas as unidades iluminadas, particularmente grupos de superintendentes voadores. Oferece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combine -o com o arco e você pode trancar uma área inteira com ataques de raios acorrentados. Priorize o direcionamento dos principais inimigos com o arco que o arco prevê que eles atinjam e destruam sua torre Tesla.

Os colheitadeiras costumam atingir sentinelas, portanto, evite implantar torres da Tesla ou outras sentinelas uma vez envolvidas com elas.

A pista de águia e a pistola de granadas permanecem cruciais para destruir navios de urdidura estacionados. O Blitzer e o arco lutam que lutam para esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os substitua, a menos que você tenha um companheiro de equipe para lidar com essa tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, a greve do Orbital Railcannon é a sua melhor aposta, oferecendo usos ilimitados. O laser orbital, embora eficaz contra vários colheitadeiras, tem apenas três usos, tornando -o dependente de sua equipe depois disso. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais poderosos contra o iluminado, especialmente quando coordenado com os colegas de equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário: rifle de assalto STA-52

Secundário: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STUNH LANCE

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: Kit de Pico de Físico / Engenharia

Estratagemas:

  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é uma arma versátil contra o iluminado, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho mais rápido de infantaria.

Sua alta taxa de incêndio também ajuda a esgotar os escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.

A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que é onde o pacote de salto elevada-850 é útil, permitindo que você se reposicionasse rapidamente à segurança. Também ajuda a navegar nos novos mapas urbanos.

Enquanto a metralhadora pode efetivamente atingir colheitadeiras, visando seus pontos fracos, um estratagema orbital como o laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras blindadas de uma só vez. A greve do RailCannon, no entanto, só é eficaz contra alvos não cortados.

Para a arma primária, você tem flexibilidade no arsenal. Para manter o tema da tempestade de balas, considere o rifle de assalto STA-52, introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2. Possui uma grande revista de bateria, proporcionando ao fogo sustentado com recursos de penetração de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador Padrão.

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