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En Helldivers 2, el Illuminate se destaca como un enemigo formidable, empuñando tecnología avanzada y tácticas abrumadoras que pueden desafiar incluso a los jugadores más experimentados. A medida que aborda su infantería ligera, prepárese para que sus unidades de élite se salgan del suelo y del aire. ¿El secreto del éxito contra los iluminar? Elaborar la carga perfecta que aprovecha sus vulnerabilidades mientras te protege de su potente tecnología.
Para combatir efectivamente el iluminado, deberá lograr un delicado equilibrio entre armas y estratagemas que pueden manejar sus enjambres de unidades más débiles y sus adversarios blindados más duros. Neglige tampoco, y te encontrarás luchando contra el poder total de la iluminación.
Esta guía es su recurso de referencia para dominar las mejores cargas y estrategias diseñadas para eliminar el iluminado. Ya sea que sea un veterano o que comience, estas tácticas aumentarán significativamente su efectividad de combate contra este enemigo único y tipo calamar. Equipemos y preparemos para enfrentar el iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado
Primario: Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
Secundaria: pistola de granada GP-31
Granada: impacto incendiario G-13
Armor Pasivo: listo para asedio
Estratagemas:
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 son armas primarias de primer nivel en Helldivers 2, sobresaliendo por destruir a los supervisores, incluidas esas molestas unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y demostrando ser tan letal contra los votantes. Gracias al pasivo de armadura listo para asedio, se beneficiará de munición adicional y recargas más rápidas, lo que le permite abordar múltiples objetivos prioritarios con facilidad. Su alto daño por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.
Combinar la carrera de Strafing Eagle con la pistola de granada GP-31 crea una combinación potente para aniquilar barcos de urdimbre fundamentados. Las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, pero una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de una línea de buques de urdimbre, dejándolos vulnerables a una granada bien ubicada de su pistola. Este dúo es particularmente efectivo cuando se limpia nidos de iluminación medio a pesado que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también son útiles contra las puertas de la bahía abierta, son más adecuados para limpiar enemigos más débiles, así que guárdelos para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Una sola explosión puede derribar una unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es invaluable para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere cambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o potenciales unidades pesadas futuras.
Por último, el cañón láser LAS-98 es la joya coronada de esta carga. Puede derretir los supervisores y la paja en meros segundos y es particularmente efectivo contra las cosechadoras. Después de usar una carrera de ataques para agotar sus escudos, apunte a sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es cierto. El largo alcance del cañón láser lo hace perfecto para elegir objetivos lejanos, lo que realmente lo convierte en un arma anti-escuida.
Al abordar las misiones de dificultades de nivel 9 o 10 donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado
Primario: ARC-12 Blitzer
Secundaria: pistola de granada GP-31
Granada: impacto incendiario G-13
Armor Pasivo: Conducto eléctrico / Med-kit
Estratagemas:
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
El lanzador ARC-12 Blitzer y Arc-3 ARC son perfectos para manejar las amenazas cuerpo a cuerpo y a distancia planteadas por el iluminado. Son altamente efectivos contra Chaff, pero el lanzador de arco tiene la ventaja adicional de hacer que los supervisores sean casi inútiles. Sus arcos de relámpagos cadena y escalonado, impresionantes supervisores momentáneamente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados atenuados en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de visitas, cada uno contribuyendo a un efecto de aturdimiento moderado.
La Torre A/Arc-3 Tesla se destaca contra todas las unidades iluminadas, particularmente grupos de supervisores voladores. Ofrece un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco, y puede bloquear un área entera con ataques de rayos encadenados. Priorice a la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar torres Tesla u otras centinelas una vez comprometidas con ellos.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo cruciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador Blitzer y el ARC luchan para agotar sus escudos durante el combate, así que no los reemplace a menos que tenga un compañero de equipo para manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el Orbital RailCannon Strike es su mejor apuesta, que ofrece usos ilimitados. El láser orbital, aunque efectivo contra múltiples cosechadoras, tiene solo tres usos, lo que lo hace depender de su equipo después de eso. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es una de las más poderosas contra los iluminados, especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado
Primaria: Rifle de asalto STA-52
Secundario: GP-31 Genade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Granada: impacto incendiario G-13
Armor Pasivo: Peak Physique / Engineering Kit
Estratagemas:
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es un arma versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho más rápido de la infantería.
Su alta tasa de fuego también ayuda a agotar los escudos, eliminando la necesidad de la carrera de Strafing Eagle para destruir los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reposicionar rápidamente a la seguridad. También ayuda a navegar los nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede atacar efectivamente a las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, una estratagema orbital como el láser orbital puede manejar múltiples cosechadoras blindadas a la vez. Sin embargo, la huelga RailCannon solo es efectiva contra objetivos no blancos.
Para el arma principal, tienes flexibilidad en la armería. Para mantener el tema de la tormenta de balas, considere el rifle de asalto STA-52, introducido en HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de batería, que proporciona fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura ligera, que coincide con la salida de daño del liberador estándar.