Microsoft Flight Simulator 2024 hatte bei seiner Veröffentlichung Schwierigkeiten, und der Beamte entschuldigte sich und gab das Problem zu
Der Start von Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) verlief nicht reibungslos und der Game Director gab zu, dass es Probleme im Spiel gibt. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, warum diese Probleme auftreten.
Der Verantwortliche des Microsoft Flight Simulator 2024 gab zu, dass es beim Start am ersten Tag Probleme gab
Zu viele Benutzer überfordern den MSFS-Server
Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von MSFS 2024 wurde von Fehlern, Instabilität und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube ein Video gepostet, in dem sie auf die Bedenken der Spieler bezüglich des Spiels reagieren.
In diesem etwa fünfminütigen Entwickler-Update-Video zum ersten Tag erklären Neumann und Wloch die Ursachen der Probleme des Spiels und wie sie diese beheben wollen. Neumann gab zu, dass sie wussten, dass die Spieler von dem Spiel begeistert waren, unterschätzten jedoch die Anzahl der Spieler. „Es ist wirklich überwältigend für unsere Infrastruktur“, sagte er.
Um diese Fragen weiter zu erklären, bat Neumann Wloch, sie zu beantworten. „Am Anfang, wenn Spieler ein Spiel starten, fordern sie grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus einer Datenbank ab“, sagte er. Diese Datenbank verfügt über einen Cache und wurde mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die große Anzahl an Spielern überforderte sie dennoch.
MSFS-Anmeldewarteschlange und -Ebene fehlen
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der im Spiel angemeldeten Spieler erhöhten. Dies erreichten sie, indem sie die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöhten. Allerdings „kann es sein, dass es nur eine halbe Stunde läuft, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie entdeckten schnell die Ursache für unvollständiges oder langes Laden. Ein Dienst schlägt fehl, wenn er ausgelastet ist, was ihn zu wiederholten Neustarts und erneuten Versuchen zwingt. „Dies führt zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten haben, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird durch nicht reagierende Dienste und Server sowie einen vollständigen Cache-Überlauf verursacht“, behauptete Wloch.
MSFS 2024 hat auf Steam viele negative Bewertungen erhalten
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme beim Start am ersten Tag hat das Team aktiv daran gearbeitet, diese zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und bringen die Spieler nun in gleichmäßigem Tempo in das Spiel ein“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden Sie auf unseren sozialen Kanälen, in unseren Foren und auf unserer Website auf dem Laufenden halten. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“