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Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen zu verwenden

Autor : Owen Aktualisieren:Jan 05,2025

Nintendo weigert sich, generative KI in seinen Spielen einzusetzen

Während die Spielebranche das Potenzial generativer KI erforscht, bleibt Nintendo aufgrund seines einzigartigen Entwicklungsansatzes und Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums vorsichtig.

Nintendo-Präsident sagte, dass KI nicht in Nintendo-Spiele integriert wird

Besorgnis über geistige Eigentums- und Urheberrechtsverletzungen äußern

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIDas Bildurheberrecht liegt bei Nintendo, Shuntaro Furukawa, Präsident, gab bekannt, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne hat, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Rechte an geistigem Eigentum. Die Ankündigung erfolgte während einer kürzlichen Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa den Zusammenhang zwischen KI und Spieleentwicklung erörterte.

Furukawa gab zu, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer eine wichtige Rolle gespielt hat, insbesondere bei der Kontrolle des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPC). Allerdings wird der Begriff „KI“ mittlerweile häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die durch Musterlernen individuelle und maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten erstellen und reproduzieren kann.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIGenerative KI hat in den letzten Jahren in verschiedenen Branchen immer mehr an Bedeutung gewonnen. „In der Gaming-Branche werden KI-ähnliche Technologien schon seit Langem eingesetzt, um die Bewegungen gegnerischer Charaktere zu kontrollieren, daher gingen Spieleentwicklung und KI schon davor immer Hand in Hand“, erklärte Furukawa.

Furukawa erkannte zwar das kreative Potenzial generativer KI, wies aber auch auf die damit verbundenen Herausforderungen hin, insbesondere wenn es um geistiges Eigentum geht. „Der Einsatz generativer KI kann kreativere Ergebnisse hervorbringen, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit dem geistigen Eigentum auftreten können“, sagte er. Diese Sorge könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools dazu verwendet werden können, bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.

Glauben Sie an Nintendos einzigartigen Stil

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa betonte, dass die Spieleentwicklungsmethoden von Nintendo auf jahrzehntelanger Erfahrung basieren und darauf ausgerichtet sind, einzigartige Spielerlebnisse zu bieten. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung darin, das beste Spielerlebnis für unsere Kunden zu schaffen“, sagte er während einer Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, möchten wir weiterhin einen einzigartigen Mehrwert bieten, der mit Technologie allein nicht erreicht werden kann.“

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AINintendos Haltung unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang des Jahres startete Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPC, das generative KI nutzt, um Gespräche und Interaktionen mit NPCs in Spielen zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI nur ein Werkzeug sei. „Eines der Dinge, die wir im Hinterkopf behalten, ist, dass jede neue Technologie, die vor uns liegt, keine Spiele allein entwickeln kann“, sagte Manzanares. „Generative KI ist ein Werkzeug, es ist eine Technologie. Sie erstellt keine Spiele, sie muss mit Design gekoppelt werden, und sie muss mit einem Team gekoppelt werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte, um etwas voranzubringen.“

In ähnlicher Weise glaubt auch Square Enix-Präsident Taku Kitani, dass generative KI eine Geschäftsmöglichkeit darstellt, um mithilfe modernster Technologie neue Inhalte zu erstellen. Electronic Arts (EA) hat ebenfalls generative KI eingeführt, und CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte des Entwicklungsprozesses von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren wird.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

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