任天堂はゲームでの生成 AI の使用を拒否
ゲーム業界が生成 AI の可能性を模索している一方で、任天堂は独自の開発アプローチと知的財産への懸念から依然として慎重な姿勢を保っています。
任天堂社長、任天堂のゲームにはAIは組み込まれないと発言
知的財産および著作権侵害に関する懸念を表明
画像の著作権は任天堂に帰属します 任天堂の古川俊太郎社長は、主に知的財産権への懸念から、同社がゲームに生成AIを組み込む計画は現時点ではないと明らかにした。この発表は、投資家との最近のQ&Aセッション中に行われ、古川氏はAIとゲーム開発の関係について語った。
古川氏は、AI がゲーム開発において、特にノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作の制御において常に重要な役割を果たしてきたことを認めました。しかし、現在では「AI」という用語は、パターン学習を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのカスタマイズおよび調整されたコンテンツを作成および再現できる生成 AI と関連付けられることが一般的になっています。
近年、生成 AI はさまざまな業界でますます注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーが敵キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきました。その以前から、ゲーム開発と AI は常に密接に連携してきました」と古川氏は説明します。
古川氏は、生成 AI の創造的な可能性を認識しながらも、特に知的財産に関して、生成 AI がもたらす課題についても言及しました。 「生成AIを使用すると、より創造的な成果を生み出すことができますが、知的財産の問題が発生する可能性があることも認識しています」と同氏は述べた。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実から生じている可能性があります。
任天堂の独自のスタイルを信じてください
古川氏は、任天堂のゲーム開発手法は数十年の経験に基づいており、独自のゲーム体験を提供することに尽力していると強調しました。 「私たちは顧客に最高のゲーム体験を生み出すための数十年の専門知識を持っています」と同氏はQ&Aセッションで述べた。 「テクノロジーの発展に機敏に対応しながら、テクノロジーだけでは実現できない独自の価値を提供し続けたいと考えています。」
任天堂のスタンスは他のゲーム大手とは異なります。今年の初め、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の NPC との会話や対話をシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPC を立ち上げました。プロジェクトプロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、生成AIは単なるツールであると強調した。 「私たちが心に留めていることの 1 つは、私たちの前に登場するすべての新しいテクノロジーは、単独ではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は言いました。 「生成 AI はツールであり、テクノロジーです。ゲームを作成するのではなく、デザインと組み合わせる必要があり、このテクノロジーを使用して何かを進歩させたいと本当に考えているチームと組み合わせる必要があります。
同様に、スクウェア・エニックスの木谷拓社長も、生成 AI は最先端のテクノロジーを使用して新しいコンテンツを作成するビジネスチャンスであると考えています。エレクトロニック・アーツ(EA)も生成AIを採用しており、CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、EAの開発プロセスの半分以上が生成AIの進歩の恩恵を受けると予測している。