Dom Aktualności Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Autor : Owen Aktualizacja:Jan 05,2025

Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na swoje unikalne podejście do rozwoju i obawy dotyczące własności intelektualnej.

Prezes Nintendo powiedział, że sztuczna inteligencja nie będzie zintegrowana z grami Nintendo

Wyrażanie obaw związanych z naruszeniem własności intelektualnej i praw autorskich

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIPrawa autorskie do obrazu należą do Nintendo Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma nie planuje obecnie integrowania generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach, głównie ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Ogłoszenie nadeszło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała ważną rolę w tworzeniu gier, zwłaszcza w kontrolowaniu zachowania postaci niezależnych (NPC). Jednak termin „AI” jest obecnie częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać niestandardowe i dostosowane treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIW ostatnich latach generatywna sztuczna inteligencja staje się coraz bardziej widoczna w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów wrogich postaci, więc nawet wcześniej tworzenie gier i sztuczna inteligencja zawsze szły w parze” – wyjaśnił Furukawa.

Dostrzegając twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa zauważył również wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie jeśli chodzi o własność intelektualną. „Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji może generować bardziej kreatywne wyniki, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z własnością intelektualną” – powiedział. Obawy te mogą wynikać z faktu, że narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Uwierz w wyjątkowy styl Nintendo

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa podkreślił, że metody tworzenia gier Nintendo opierają się na dziesięcioleciach doświadczeń i mają na celu zapewnianie wyjątkowych wrażeń w grach. „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu najlepszych wrażeń z gier dla naszych klientów” – powiedział podczas sesji pytań i odpowiedzi. „Chociaż sprawnie reagujemy na rozwój technologiczny, chcemy nadal zapewniać wyjątkową wartość, której nie można osiągnąć samą technologią

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIPostawa Nintendo różni się od stanowiska innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft uruchomiła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulowania rozmów i interakcji z postaciami niezależnymi w grach. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to tylko narzędzie. „Jedną z rzeczy, o których pamiętamy, jest to, że żadna nowa technologia, która się przed nami pojawi, nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „Generatywna sztuczna inteligencja to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce wykorzystać tę technologię, aby coś ulepszyć”.

Podobnie prezes Square Enix Taku Kitani również uważa, że ​​generatywna sztuczna inteligencja to szansa biznesowa na wykorzystanie najnowocześniejszych technologii do tworzenia nowych treści. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa procesu rozwoju EA skorzysta z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

Najnowsze gry Więcej +
Zwykły | 103.50M
Przekształć swoje przestrzenie mieszkalne za pomocą innowacyjnej aplikacji „Hitokobeshiri”, w której można zaprojektować niestandardowe tyłki ścienne w zaledwie kilka minut. To kreatywne narzędzie oferuje różnorodne modele i opcje personalizacji, dzięki czemu jest idealny do każdego pokoju, niezależnie od tego, czy jest to zabawna przestrzeń dla dzieci, czy elegancka salon. Pozwalać
Zwykły | 345.20M
W *Współżywalności z dziewczyną z futrzanymi uszami *gracze wyruszają w urzekającą podróż po tym, jak zagubili się w lesie. Natkisz się na przyjazny dom, który ma klucz do towarzystwa z uroczą dziewczyną ozdobioną futrzanymi uszami. Jej kojąca obecność prowadzi cię przez enchanti
Zwykły | 206.73M
W *Zbawiciele impregnacji *gracze rozpoczynają radosną podróż, która po mistrzowsku łączy tradycyjne elementy RPG z innowacyjną dynamiką budowania relacji. Traverse a hipnotyzujący świat pełen niebezpieczeństw i pasji, gdzie będziesz zaangażować się w głęboko osobiste interakcje z NPC. Bo
Zwykły | 212.30M
Wejdź do fascynującego świata „Wspomnień striptizerki”, gdzie podążasz za ekscytującą podróżą Carmen, odważnej i ambitnej młodej kobiety, która niedawno przeprowadziła się do miasta. Karmen, kierowany jej uderzającym pięknem i pragnieniem przygody i szybkich bogactw
Działanie | 1.80M
Warzone wnosi kultową franczyzę z franczyzą Call of Duty bezpośrednio do twojego urządzenia mobilnego, wypełnionego działaniem pompującym adrenalinę. Zanurz się w legendarnych mapach bitew Royale, takich jak Verdansk i Rebirth Island, i połącz siły z przyjaciółmi na ukochanych mapach dla wielu graczy. Dzięki CROS
Działanie | 284.50M
Zanurz się w grzebiący się świat Multi Brawl, pełnej akcji gry wieloosobowej, w której można wybrać z różnych unikalnych postaci, aby angażować się w radosne, szybkie bitwy. Niezależnie od tego, czy wolisz konkurować solo, czy łączyć siły z kolegami z drużyny, Multi Brawl oferuje różnorodne tryby i dynamiczne