Nintendo nie chce używać generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach
Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na swoje unikalne podejście do rozwoju i obawy dotyczące własności intelektualnej.
Prezes Nintendo powiedział, że sztuczna inteligencja nie będzie zintegrowana z grami Nintendo
Wyrażanie obaw związanych z naruszeniem własności intelektualnej i praw autorskich
Prawa autorskie do obrazu należą do Nintendo Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa ujawnił, że firma nie planuje obecnie integrowania generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach, głównie ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Ogłoszenie nadeszło podczas niedawnej sesji pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas której Furukawa omawiał związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.
Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja zawsze odgrywała ważną rolę w tworzeniu gier, zwłaszcza w kontrolowaniu zachowania postaci niezależnych (NPC). Jednak termin „AI” jest obecnie częściej kojarzony z generatywną sztuczną inteligencją, która może tworzyć i odtwarzać niestandardowe i dostosowane treści, takie jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, poprzez uczenie się wzorców.
W ostatnich latach generatywna sztuczna inteligencja staje się coraz bardziej widoczna w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów wrogich postaci, więc nawet wcześniej tworzenie gier i sztuczna inteligencja zawsze szły w parze” – wyjaśnił Furukawa.
Dostrzegając twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Furukawa zauważył również wyzwania, jakie ona stwarza, szczególnie jeśli chodzi o własność intelektualną. „Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji może generować bardziej kreatywne wyniki, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z własnością intelektualną” – powiedział. Obawy te mogą wynikać z faktu, że narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.
Uwierz w wyjątkowy styl Nintendo
Furukawa podkreślił, że metody tworzenia gier Nintendo opierają się na dziesięcioleciach doświadczeń i mają na celu zapewnianie wyjątkowych wrażeń w grach. „Mamy dziesięciolecia doświadczenia w tworzeniu najlepszych wrażeń z gier dla naszych klientów” – powiedział podczas sesji pytań i odpowiedzi. „Chociaż sprawnie reagujemy na rozwój technologiczny, chcemy nadal zapewniać wyjątkową wartość, której nie można osiągnąć samą technologią
Postawa Nintendo różni się od stanowiska innych gigantów gier. Na początku tego roku firma Ubisoft uruchomiła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulowania rozmów i interakcji z postaciami niezależnymi w grach. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to tylko narzędzie. „Jedną z rzeczy, o których pamiętamy, jest to, że żadna nowa technologia, która się przed nami pojawi, nie jest w stanie samodzielnie tworzyć gier” – powiedział Manzanares. „Generatywna sztuczna inteligencja to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce wykorzystać tę technologię, aby coś ulepszyć”.