Tumanggi ang Nintendo na gumamit ng generative AI sa mga laro nito
Habang tinutuklasan ng industriya ng paglalaro ang potensyal ng generative AI, nananatiling maingat ang Nintendo dahil sa kakaiba nitong diskarte sa pag-unlad at mga alalahanin sa intelektwal na ari-arian.
Sinabi ng Pangulo ng Nintendo na ang AI ay hindi isasama sa mga laro ng Nintendo
Pagpapahayag ng mga alalahanin tungkol sa intelektwal na ari-arian at paglabag sa copyright
Ang copyright ng imahe ay pagmamay-ari ng Nintendo President Shuntaro Furukawa na isiniwalat na ang kumpanya ay kasalukuyang walang plano na isama ang generative AI sa mga laro nito, pangunahin dahil sa mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag-aari. Ang anunsyo ay dumating sa isang kamakailang sesyon ng Q&A kasama ang mga namumuhunan, kung saan tinalakay ni Furukawa ang kaugnayan sa pagitan ng AI at pagbuo ng laro.
Inamin ni Furukawa na ang AI ay palaging may mahalagang papel sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa gawi ng mga non-player character (NPC). Gayunpaman, ang terminong "AI" ay mas karaniwang nauugnay na ngayon sa generative AI, na maaaring lumikha at magparami ng naka-customize at iniangkop na nilalaman tulad ng teksto, mga larawan, mga video, o iba pang data sa pamamagitan ng pag-aaral ng pattern.
Sa mga nakalipas na taon, ang generative AI ay lalong naging prominente sa iba't ibang industriya. "Sa industriya ng paglalaro, ang mga teknolohiyang tulad ng AI ay matagal nang ginagamit upang kontrolin ang mga galaw ng mga karakter ng kalaban, kaya kahit na bago iyon, ang pagbuo ng laro at AI ay palaging magkasama," paliwanag ni Furukawa.
Habang kinikilala ang malikhaing potensyal ng generative AI, binanggit din ni Furukawa ang mga hamon na ibinibigay nito, lalo na pagdating sa intelektwal na ari-arian. "Ang paggamit ng generative AI ay maaaring makagawa ng mas malikhaing mga output, ngunit alam din namin na ang mga isyu sa intelektwal na ari-arian ay maaaring lumitaw," sabi niya. Ang pag-aalala na ito ay maaaring nagmula sa katotohanan na ang mga generative na tool ng AI ay maaaring gamitin upang labagin ang mga kasalukuyang gawa at copyright.
Maniwala sa kakaibang istilo ng Nintendo
Binigyang-diin ni Furukawa na ang mga paraan ng pagbuo ng laro ng Nintendo ay batay sa mga dekada ng karanasan at nakatuon sa pagbibigay ng mga natatanging karanasan sa paglalaro. "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamahusay na karanasan sa paglalaro para sa aming mga customer," sabi niya sa isang Q&A session. "Bagama't maliksi kami sa pagtugon sa mga teknolohikal na pag-unlad, gusto naming patuloy na magbigay ng natatanging halaga na hindi makakamit sa teknolohiya lamang."
Iba ang paninindigan ng Nintendo sa ibang gaming giants. Mas maaga sa taong ito, inilunsad ng Ubisoft ang Project Neural Nexus NEO NPC, na gumagamit ng generative AI upang gayahin ang mga pag-uusap at pakikipag-ugnayan sa mga NPC sa mga laro. Binigyang-diin ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang. "Isa sa mga bagay na isinasaisip namin ay ang bawat bagong teknolohiya na nauuna sa amin ay hindi makakalikha ng mga laro sa sarili nitong," sabi ni Manzanares. "Ang Generative AI ay isang tool, isa itong teknolohiya. Hindi ito lumilikha ng mga laro, kailangan itong isama sa disenyo, at dapat itong isama sa isang team na talagang gustong gamitin ang teknolohiyang ito para isulong ang isang bagay."