Nintendo သည် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုခဲ့သည်
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုနှင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုအပေါ် စိုးရိမ်မှုများကြောင့် သတိထားနေဆဲဖြစ်သည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း
ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ဖော်ပြခြင်း
ရုပ်ပုံမူပိုင်ခွင့်သည် Nintendo မှ ပိုင်ဆိုင်သည်ဟု Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
Furukawa က AI သည် အထူးသဖြင့် ကစားသူမဟုတ်သော ဇာတ်ကောင်များ (NPC) ၏ အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ယခုအခါတွင် “AI” ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ၊ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ မျိုးဆက်သစ် AI သည် မတူညီသောစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ပို၍ထင်ရှားလာပါသည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် အရင်ကတောင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI က အမြဲတစေ တွဲလျက်ပါ" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်သည့် စိန်ခေါ်မှုများကို Furukawa က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ပိုမိုဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်၊ သို့သော် အသိဉာဏ်ပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
Nintendo ၏ထူးခြားသောပုံစံကိုယုံကြည်ပါ
Furukawa က Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံအပေါ် အခြေခံပြီး ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် ကျွမ်းကျင်မှုဆယ်စုနှစ်များရှိသည်" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သွက်လက်နေသော်လည်း၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် မရရှိနိုင်သည့် ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးဆောင်လိုပါသည်။"
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် မတူပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းများတွင် NPCs များနှင့် စကားပြောဆိုမှုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPC ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသောအချက်တစ်ခုမှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ရှေ့မှောက်တွင် ထွက်ပေါ်လာသော နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် တစ်စုံတစ်ရာကို တိုးတက်စေရန်အတွက် ဤနည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် တွဲပေးရမည်ဖြစ်သည်။"