Casa Notizia Nintendo si rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei propri giochi

Nintendo si rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei propri giochi

Autore : Owen Aggiornamento:Jan 05,2025

Nintendo rifiuta di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi

Mentre l'industria dei giochi sta esplorando il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo rimane cauta a causa del suo approccio unico allo sviluppo e delle preoccupazioni sulla proprietà intellettuale.

Il Presidente di Nintendo ha affermato che l'intelligenza artificiale non sarà integrata nei giochi Nintendo

Esprimere preoccupazioni sulla proprietà intellettuale e sulla violazione del copyright

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIIl copyright delle immagini appartiene a Nintendo. Il presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha rivelato che la società attualmente non ha intenzione di integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, principalmente a causa delle preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale. L'annuncio è arrivato durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, in cui Furukawa ha discusso della relazione tra intelligenza artificiale e sviluppo di giochi.

Furukawa ha ammesso che l'intelligenza artificiale ha sempre svolto un ruolo importante nello sviluppo dei giochi, soprattutto nel controllare il comportamento dei personaggi non giocanti (NPC). Tuttavia, il termine “AI” è ora più comunemente associato all’intelligenza artificiale generativa, che può creare e riprodurre contenuti personalizzati e su misura come testo, immagini, video o altri dati attraverso l’apprendimento di modelli.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AINegli ultimi anni, l'intelligenza artificiale generativa è diventata sempre più importante in diversi settori. "Nell'industria dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi nemici, quindi anche prima, lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono sempre andati di pari passo", ha spiegato Furukawa.

Pur riconoscendo il potenziale creativo dell'intelligenza artificiale generativa, Furukawa ha anche notato le sfide che pone, soprattutto quando si tratta di proprietà intellettuale. "L'uso dell'intelligenza artificiale generativa può produrre risultati più creativi, ma siamo anche consapevoli che potrebbero sorgere problemi di proprietà intellettuale", ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal fatto che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa possono essere utilizzati per violare opere e diritti d’autore esistenti.

Credi nello stile unico di Nintendo

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AIFurukawa ha sottolineato che i metodi di sviluppo dei giochi di Nintendo si basano su decenni di esperienza e si impegnano a fornire esperienze di gioco uniche. "Abbiamo decenni di esperienza nel creare la migliore esperienza di gioco per i nostri clienti", ha affermato durante una sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo agili nel rispondere agli sviluppi tecnologici, vogliamo continuare a fornire un valore unico che non può essere ottenuto con la sola tecnologia

."

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AILa posizione di Nintendo è diversa da quella degli altri giganti del gaming. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha lanciato Project Neural Nexus NEO NPC, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per simulare conversazioni e interazioni con gli NPC nei giochi. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l’intelligenza artificiale generativa è solo uno strumento. "Una delle cose che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia che ci viene proposta non può creare giochi da sola", ha detto Manzanares. "L'intelligenza artificiale generativa è uno strumento, è una tecnologia. Non crea giochi, deve essere abbinata al design e deve essere abbinata a un team che voglia davvero utilizzare questa tecnologia per far avanzare qualcosa

."

Allo stesso modo, anche il presidente di Square Enix Taku Kitani ritiene che l'intelligenza artificiale generativa sia un'opportunità commerciale per utilizzare tecnologie all'avanguardia per creare nuovi contenuti. Anche Electronic Arts (EA) ha adottato l'intelligenza artificiale generativa e il CEO Andrew Wilson prevede che più della metà del processo di sviluppo di EA trarrà vantaggio dai progressi nell'intelligenza artificiale generativa.

任天堂拒绝在其游戏中使用生成式AI

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