Dieser Leitfaden untersucht die Lähmung in der Pokémon -TCG -Tasche, in der die Auswirkungen, Heilmittel und strategischen Anwendungen detailliert werden.
Was ist eine Lähmung in Pokémon TCG -Tasche?
Lähmung ist eine besondere Erkrankung, die das aktive Pokémon des Gegners für eine einzelne Runde immobilisiert und Angriffe und Rückzugswaffen verhindert. Es wird automatisch zu Beginn der nächsten Wende des Gegners (nach der Untersuchung).
Lähmung vs. Schlaf
sowohl Lähmungen als auch Schlaf verhindern Angriffe und Rückzugsgebiete. Der Schlaf erfordert jedoch einen Münzflip, um zu heilen, während sich die Lähmung automatisch auflöst. Strategien wie das Weiterentwickeln oder Rückziehen des aktiven Pokémon können auch den Schlaf heilen.
Lähmung in Pokémon -Tasche gegen physikalische TCG
Im Gegensatz zum physischen TCG, in dem Karten wie Full Heal Lähmung entfernen, fehlen Pokémon Pocket derzeit direkte Zähler. Die Kernmechanik - in der Lage, für eine Runde anzugreifen oder sich zurückzuziehen - führt konsistent.
Pokémon mit Lähmungsfähigkeiten
Derzeit verursachen nur drei genetische Apex -Karten eine Lähmung: Pincurchin, Elektross und Articuno. Jeder verwendet einen Münzflip, was es zu einem zufälligen Effekt macht und nicht zu einer zuverlässigen Strategie für Deckbuilding.
Lähmung aushärten
Es gibt vier Methoden, um Lähmungen zu heilen:
- Zeit: Die Bedingung endet automatisch zu Beginn Ihrer nächsten Kurve.
- Evolution: Die Entwicklung des gelähmten Pokémons entfernt sofort den Zustand.
- Rückzug: Das Pokémon auf die Bank zurückzieht, entfernt den Zustand (da das Bank -Pokémon keine besonderen Bedingungen haben kann). Karten wie Koga können dies erleichtern.
- Unterstützungskarten: Derzeit bietet nur Koga direkte Gegenplay, jedoch nur unter bestimmten Umständen (Weezing oder Muk).
Bestes Lähmungsdeck
Lähmung allein ist kein starker Deck -Archetyp. Das Kombinieren mit Schlaf bietet jedoch Synergien. Ein Articuno & Frosmoth -Deck, der die EX -Angriffe von Articuno, Frosmoth und Wigglytuff nutzt, bietet eine praktikable Strategie.
Probe Lähmung/Schlafdeck
| Card | Quantity |
|---|---|
| Wigglypuff ex | 2 |
| Jigglypuff | 2 |
| Snom | 2 |
| Frosmoth | 2 |
| Articuno | 2 |
| Misty | 2 |
| Sabrina | 2 |
| X Speed | 2 |
| Professor's Research | 2 |
| Poke Ball | 2 |
Dieses Deck nutzt die kombinierten Effekte von Lähmung und Schlaf für eine effektivere Strategie. Denken Sie daran, dass der Erfolg dieses Decks auf der zufälligen Natur des Lähmungseffekts beruht.