Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, sucht aktiv nach Wegen, um die Handelsfunktion nach erheblichen Rückschlägen der Player -Community zu verbessern. Das letzte Woche eingeführte Handelssystem wurde wegen seiner restriktiven Art kritisiert und das Unternehmen dazu veranlasst, das Problem auf X/Twitter öffentlich anzugehen.
In ihrer Aussage bedankte sich Createes Inc. für das erhaltene Feedback und erkannte an, dass die Handelsfunktion zwar zur Verhinderung der Ausbeutung konzipiert wurde, einige Beschränkungen, die die ungezwungene Genuss des Spielers am Spiele des Spiels behinderten, jedoch behindert haben. Sie haben sich zur Verbesserung der Funktion verpflichtet, obwohl Einzelheiten zu den Änderungen und ihre Zeitleiste unklar bleiben. Das Unternehmen versprach auch, die erforderlichen Gegenstände wie Trade -Token als Belohnungen bei bevorstehenden Veranstaltungen einzuführen. Dieses Versprechen wurde jedoch bei der jüngsten Cresselia EX -Dolpe -Veranstaltung, die am 3. Februar eingeführt wurde, nicht erfüllt, bei denen es sich insbesondere an Mangel an Trade -Tokens befand.
Die Pokémon TCG -Tasche enthält bereits Mechaniken, die die Öffnungen der Packungen und die Wunderpflückung beschränken, und die neue Handelsfunktion fügt eine zusätzliche Einschränkung durch die Verwendung von Trade -Token hinzu. Die Spieler haben Frustration über die hohen Kosten dieser Token geäußert, wodurch sie fünf Karten aus ihrer Sammlung löschen müssen, um nur eine Karte mit derselben Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Kreatures Inc. begründete die Handelsbeschränkungen als Maßnahmen zur Bekämpfung des Missbrauchs von Bots und eine faire Spielumgebung. Sie betonten ihr Ziel, die Freude am Karten zu bewahren, das zentral für das Pokémon TCG -Taschenerlebnis sammelte. Das Feedback der Community hat jedoch deutlich gemacht, dass diese Einschränkungen zu begrenzt sind, und das Unternehmen prüft nun nach Möglichkeiten, das System anzupassen, um die Erwartungen der Spieler besser zu erfüllen.
Trotz des Engagements für die Integration von Handelstoken in Event -Belohnungen waren die Bemühungen von Creatures Inc. mangelhaft. Zum Beispiel wurden am 1. Februar nur 200 Handelstoken als Premium-Belohnungen für Battle Pass-Abonnenten zur Verfügung gestellt, was kaum ausreicht, um eine einzige niedrige Rarity-Karte zu tauschen. Das Fehlen von Handelsmarken in der Cresselia Ex -Drop -Veranstaltung unterstreicht den Kampf des Unternehmens, seine Versprechen zu verfolgen, weiter.
Das Handelssystem wurde als Einnahme-generierender Taktik für Pokémon TCG Pocket kritisiert, das Berichten zufolge im ersten Monat vor der Einführung des Handels 200 Millionen US-Dollar verdiente. Die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität zu tauschen (2 Sterne und höher), wird als bewusster Schritt angesehen, um die Ausgaben für Packs für eine Chance auf Sets zu fördern. Ein Spieler gab Berichten zufolge rund 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz abzuschließen, und unterstrich die finanzielle Belastung der Spieler.
Die Reaktionen der Gemeinschaft waren überwältigend negativ, wobei die Spieler den Handelsmechaniker als "räuberisch und geradezu gierig", "komisch giftig" und als "monumentales Versagen" bezeichneten. Die Unklarheit in Bezug auf potenzielle Rückerstattungen oder Vergütungen für frühe Geschäfte trägt zur anhaltenden Frustration der Spielerbasis bei.