La muy esperada actualización 3 para * Ataque a Titan Revolution * en Roblox ha llegado, trayendo consigo una ola de mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio y correcciones esenciales de errores. Esta actualización, aunque no presenta una función de cambio de juego, ofrece una serie de mejoras más pequeñas que mejoran colectivamente la experiencia del juego. Desde la introducción del evento de tokens de invierno hasta la adición de más auras en la redada de titán blindada y la integración del chat de Roblox en el lobby central 2d, los jugadores tienen mucho para explorar y disfrutar.
Uno de los enfoques clave de esta actualización es abordar varios errores que han estado afectando la experiencia del jugador. Problemas como los titanes T-Posing después de golpear edificios, no atacar a los jugadores que se encuentran directamente debajo de ellos, y los errores de habilidad específicos relacionados con el cargo y los fundadores se habrán resuelto. Además, la actualización incluye numerosos ajustes al Thunderspear, con el objetivo de ajustar su efectividad e impacto en el juego.
Si bien la actualización 3 se centra principalmente en solucionar los problemas existentes en lugar de agregar nuevo contenido, establece una base sólida para futuros desarrollos. Se produce poco después de la actualización 2.5 rica en contenido, que introdujo la Raid Titan Blinded y el Thunderspear favorito de los fanáticos del Attack on Titan Anime. Los jugadores ansiosos por sumergirse más profundamente en el juego pueden consultar nuestra lista completa de códigos activos aquí , y las notas completas del parche para la actualización 3 se detallan a continuación.
Ataque a las notas de parche de Titan Revolution Update 3
-----------------------------------------------2x Evento de tokens de invierno
Calidad de vida (QoL):
- El chat de Roblox ahora es visible en el lobby Central Central 2d.
- Se agregaron marcos de impacto y SFX a la "venganza del fundador" de habilidades.
- Se agregó 2 nuevas auras al "titán blindado" RAID: "Abission" (épica) y "fractura digital" (legendaria).
- Nuevo icono de recarga introducido.
- Propiedades de transmisión mejoradas en el espacio de trabajo para un mejor rendimiento en dispositivos de gama baja.
- Se cambió de iluminación del mapa de "Future" a "ShadowMap" para un rendimiento mejorado en dispositivos de gama baja.
- Desactivó la notificación de "juego detenido".
- Los jugadores ahora pueden vender gotas cosméticas "Blinded Titan Raid" para Gems (Marleyan Patch, Attillo de Young Reiner).
- Gramática fija del mensaje de racha.
Vandador de escena renovado:
- Soluciones generales y sincronización de todas las escenas iniciales.
- Las escenas ahora se omiten si se carga después de que otro jugador ya las ha cargado.
- Se agregó un botón de omisión.
Thunderspear Questline Framework cambia:
- Las cajas correctas no se retiran de su jugador después de cambiar/expulsar.
- Se corrigió el objetivo de suministro que ocurre continuamente después de la finalización.
- Recuperar una caja ahora da +1 de la búsqueda solo al jugador que la recupera.
- Las cajas en la misión de suministro ahora aparecen en posiciones aleatorias.
- Questline ya no comienza en misiones si no eres prestigio 1+.
- Carrito fijo que no aparece en el caballo de convoy para la búsqueda de Spears Spears.
Saldos:
- Aumento del daño de Boss Titan en las redadas en un 5.0% por dificultad.
- El modificador "Oddball" ahora aumenta el daño objetivo.
- La variación de Titan 'Duckers' ahora solo puede generar en dificultad Hard+.
- La variación de titán 'ragers' ahora solo puede generar en dificultad severa+.
- Los 'líderes' de la variación de titán ahora solo pueden generar dificultades aberrantes.
- Costo de "clave del emperador" de artículos reducidos de 3.499 gemas a 2.999 gemas.
- Aumentó la ganancia de "BattlePass XP" en la finalización de la misión.
Misiones:
- Aumento de la probabilidad de base de recibir una ventaja en Titan Kill en cada dificultad (ahora afectada por el multiplicador de la suerte también).
- Cambió todas las posibilidades de rareza de beneficios en cada dificultad.
- Partes de caída de dificultad ajustada (pergaminos / suero).
- Fórmula renovada que aplica el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa).
- Recompensas finales de misión objetiva ajustada (el multiplicador de suerte también aumenta en 1.2x para ganar ventajas en estas misiones).
Raids:
- Cambiado de posibilidades de artículos en cada dificultad.
- Artículo fijo "Suero blindado" sin pasar por la tapa máxima de los sueros permitidos.
- Fórmula renovada que aplica el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa).
Thunder Spears:
- Aumento de daño de caída de M1.
- Rango de detonación nerfed en un 5.0%.
- Rango de radio de explosión de autodamage nerfed.
- La recarga nerfed cuenta por 1 en misiones y 3 en redadas.
Familia Buffed "Reiss":
- La habilidad "Comando" ahora se ve afectada por la memoria "táctica" y la fuente de inspiración ".
Familia pulida "Fritz":
- La duración de la "voluntad del fundador" de habilidades aumentó (de 10 a 20 años en forma de palanca de cambios, de 15 a 20).
- La "voluntad del fundador" de Skill ahora se ve afectada por la memoria "táctico".
- La "voluntad del fundador" de Skill ahora pule estadísticas adicionales (reducción de la habilidad de la habilidad, reducción de posibilidades de lesiones, velocidad de palanca de cambios M1, duración del swing, radio de explosión).
- Aumento de la "voluntad del fundador" de habilidades aumentó (45 a 90s).
- Skill "Founder's Vengeance" ahora da +1 cambio adicional y recursos max ODM/TS.
- Skill "Founder's Vengeance" ahora da 13s de I-Frames después de la animación de Revive.
- La memoria revertida "Furyforge" nerf (0.3% a 0.4% DMG por cada 1.0% de la salud perdida).
- PERK pulido "potencia de fuego máxima" (todas las estadísticas de TS aumentan en un 5.0% a 7.5%).
- Cambiado de "llama eterna" (ya no aumenta la estadística "duración de swing" para las "cuchillas" de arma, solo afecta la estadística "radio de explosión" para "lanzas" de armas).
- Se agregó "Fortuna explosiva" de PERK (la posibilidad de conservación aumenta en un 10.0% a 15.0%, 5.0% a 7.5% de posibilidades de recuperar 1 lanza por asesinato).
Shifter de titán blindado (VEVO):
- Courage: la ganancia del escudo ahora se elimina cuando se alcanza el vencimiento en lugar de perder escudo con el tiempo.
- CARGA: Se trata de daños por ticas similares al rugido.
- Rompedor de la Tierra: el tiempo de reutilización reducido (40 a 35), la base de daños aumentó (30.5% a 100.0%), el crecimiento del daño aumentó (5.5% a 10.0%).
- Ataque pesado: AOE adecuado.
- Pasivo: reelaborado similar al dominio del boxeo pero escala con su reducción de daños.
- Cambio de fase: ahora se puede apagar y volver al reutilizar la habilidad, el enfriamiento reducido (99 a 25).
- TITAN TISH: Miss Cooldown redujo (6.5 a 4), en la etapa 2 de enfriamiento reducido (2 a 1).
Correcciones de errores:
- Los titanes fijos a veces se rompen y simplemente toman t cuando golpean un edificio.
- El daño de cambio fijo no se convierte correctamente cuando tiene lanzas equipadas.
- Se corrigieron las lanzas de truenos atascadas en hitboxes invisibles.
- Se corrigieron los truenos que no matan a un titán si terminas muriendo de él.
- Las lanzas de truenos fijas a veces no golpean titanes colosales.
- Se corrigió poder completar los logros "Warbringer" / "Supremacy" con otros modificadores que los mencionados.
- Morir a tu propia lanza del trueno mientras se agarra ahora hará que el Titán te deje ir.
- Habilidad fija "El fundador" rompió sus ganchos/gas si un jugador lo usa antes de cargar correctamente.
- La "Rapas de llama" fijada no aplica correctamente la oportunidad de crítica máxima.
- La pantalla de cofre/recompensa fija no es interactable después de cambiar/expulsar.
- El efecto de rugido de la mujer fijada se fijó a la vista 24/7 al cambiar/expulsar la misión de la guardia.
- Se corrigió el objetivo de la misión de escolta de escolta parado frente a los caballos.
- Botones fijos de cuchillas/lanzas que no aparecen correctamente en la pantalla del equipo en dispositivos móviles.
- Los titanes arreglados no te atacaban si estás parado directamente debajo de ellos.
- Ayuda de gancho fijo a veces a romper y no permitirle adjuntar más objetos.
- Se corrigió poder aumentar el doble en el móvil mientras se rellenaba.
- Habilidades de palanca de cambios fijas que no golpean las náuseas Titán correctamente.
- Se solucionó ser arrojado al recoger un titán.
- Seguido Sigue las recompensas a veces rompiendo la interfaz de usuario.
- Las gemas corrigidas no apilaban correctamente con la memoria "gema demonio" y la familia "Fritz".
- Se corrigió atascarse en el aire después de usar habilidades / habilidad de escena de lanza Thunder "Caos".
- Representación visual fija del "Flash Black Flash" de los cofres de incursión que se muestran como el aura cosmética.
- Se solucionó no poder usar habilidades de lanza de truenos si disparas una lanza justo antes de que comience una escena.
- Se corrigió más inconsistencias de éxito con ODM/Shifter M1s dependiendo de su velocidad de golpe.
- Habilidad fija "cargar" arrojando al jefe de redadas "Titán blindado".
- Habilidad fija "carga" atascada en objetos aleatorios.
- Se corrigió no poder matar a los titanes de hielo con la habilidad "lanzamiento".
- Se corrigió algo de ropa que choca con avatares.
- Perk fijo "comandante sin igual".
- Se solucionó poder perder la racha si tenía la advertencia en su pantalla, cambió y luego se desconectó/dejó el juego después.
Renovación de incursión blindada:
- Los golpes/habilidades del jefe ahora pueden causar daño a los objetivos.
Fase 1:
- Defiende 1 barcos (duros) / 2 (severos) / 3 (aberrantes) durante un período de tiempo para que puedan escapar con éxito.
- RAID falla automáticamente si 1 (duro) / 2 barcos (severos / aberrantes) terminan muriendo antes de alcanzar la línea de meta.
- El jefe de titán blindado tiene "armadura" que puede ser penetrada durante esta fase para causarle daño real antes de que comience la fase 2.
- "Armor" tiene un 20.0% de resistencia base a DMG que sube a un 50.0% dependiendo de la poca armadura que quede.
- El límite suave que evita que el "titán blindado" vaya por debajo del 75.0% de salud durante esta fase.
Fase 2:
- "Blinded Titan" ingresa al estado de cambio, lo que le da una mayor velocidad, mayor daño y se pierde cualquier escudo restante.
- Cualquier daño que se trate al escudo de la fase 1 se convierte en un multiplicador de daño más alto para el "titán blindado" en la fase 2, a una relación de +1.0% de daño por 2.0% de escudo desaparecido.
- Derrotarlo mientras lucha contra las olas de los titanes.