Robloxでの * Titan Revolutionへの攻撃のための非常に期待されているUpdate 3が到着し、生活の質の向上、バランスの微調整、および本質的なバグ修正の波をもたらしました。この更新は、ゲームを変える単一の機能を導入していませんが、ゲームプレイエクスペリエンスを集合的に強化する一連の小さな強化を提供します。冬のトークンイベントの導入から、装甲タイタンの襲撃におけるより多くのオーラの追加や、セントラル2DロビーでのRobloxチャットの統合まで、プレイヤーは探索して楽しむことができます。
このアップデートの重要な焦点の1つは、プレイヤーエクスペリエンスに影響を与えているさまざまなバグに対処することです。建物を攻撃した後、彼らの下に立っているプレイヤーを攻撃しないタイタンTポジションや、請求や創業者の具体的なバグなどの問題は解決されました。さらに、このアップデートには、Thunderspearへの多数の微調整が含まれており、ゲームプレイへの有効性と影響を微調整することを目指しています。
更新3は、主に新しいコンテンツを追加するのではなく、既存の問題の修正に焦点を当てていますが、将来の開発のための強力な基盤を設定します。それは、コンテンツが豊富なアップデート2.5の直後に来ます。これにより、Titan Animeの攻撃から装甲Titan Raidとファンのお気に入りのThunderspearが導入されました。ゲームをさらに深く掘り下げたいプレイヤーは、ここでアクティブコードの包括的なリストを確認できます。また、更新3の完全なパッチノートについては以下に詳しく説明しています。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
----------------------------------------------------------2倍の冬のトークンイベント
生活の質(QOL):
- Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
- インパクトフレームとSFXをスキル「創業者の復ge」に追加しました。
- 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました:「Abyssion」(叙事詩)と「デジタル骨折」(伝説)。
- 紹介された新しい補充アイコン。
- ワークスペースでのストリーミングプロパティの改善により、ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上しました。
- ローエンドデバイスのパフォーマンスを強化するために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
- プレイヤーは、宝石用の「装甲タイタンレイド」コスメティックドロップを販売できるようになりました(マリアンパッチ、ヤングライナーの服装)。
- ストリークメッセージの文法を修正しました。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- すべての開始カットシーンの一般的な修正と同期。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされると、カットシーンがスキップされます。
- スキップボタンを追加しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
- 完了後に供給目標を継続的に継続的に修正しました。
- ボックスを取得することで、それを取得するプレイヤーにのみ+1のクエストが得られます。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
- Questlineは、威信1+でない場合、ミッションで開始されなくなりました。
- アウトキルスピアーズクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを固定しました。
バランス:
- 襲撃でのボスのタイタン損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
- モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- タイタンのバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ出現できるようになりました。
- タイタンバリエーション「レイガー」は、重度+難易度でのみ生成できるようになりました。
- タイタンバリエーション「リーダー」は、異常な困難でのみ生成できるようになりました。
- アイテムの「皇帝のキー」コストの削減は、3,499の宝石から2,999宝石になりました。
- ミッションの完了時に「バトルパスXP」の増加を増やしました。
ミッション:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
- 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
- 調整された難易度ドロップチャンス(スクロール /セラム)。
- 運の乗数を適用する改良式(累積周波数を使用)。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションでも特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加します)。
襲撃:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスしました。
- 運の乗数を適用する改良式(累積周波数を使用)。
サンダースピアーズ:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- ナーフド爆発範囲は5.0%です。
- NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
- ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化された詰め替えカウント。
バフドファミリー「Reiss」:
- スキル「コマンド」は、メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」の影響を受けるようになりました。
バフドファミリー「フリッツ」:
- スキル「創業者の遺言」期間は増加しました(シフター形式では10Sから20S、15S〜20秒)。
- スキル「創業者の遺言」は、記憶「戦術家」の影響を受けています。
- スキル「ファウンダーウィル」は、追加の統計をバフします(スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径)。
- スキル「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45sから90年代)。
- スキル「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを提供するようになりました。
- スキル「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 戻ったメモリ「Furyforge」NERF(健康の1.0%ごとに0.3%から0.4%DMG)。
- バフ付きの特典「最大火力」(すべてのTS統計は5.0%増加して7.5%増加)。
- PERKの「Everlasting Flame」を変更しました(武器「ブレード」の統計「スイング期間」はもはや増加しません。
- PERKの「爆発的な財産」を追加しました(保全チャンスは10.0%増加して15.0%増加し、5.0%から7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO):
- 勇気:時間の経過とともにシールドを失う代わりに有効期限に達したときにシールドゲインが削除されます。
- 請求:Roarに似たダメージのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン減少(40から35)、損傷塩基が増加(30.5%から100.0%)、損傷の増加(5.5%から10.0%)が増加しました。
- 重い攻撃:適切なAOE。
- パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工されましたが、ダメージを軽減するとスケーリングします。
- フェーズシフト:スキルを再利用すると、オフになり、クールダウンが減少しました(99〜25)。
- タイタン・トス:ミス・クールダウンは減少(6.5から4)、ステージ2のクールダウン(2から1)が減少しました。
バグ修正:
- タイタンは時々壊れて、建物にぶつかったときにt位置に固定しました。
- 槍が装備されているときに適切に変換されないシフトのシフトの損傷を修正しました。
- Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
- Thunder Spearsがタイタンを殺さないことを修正しました。
- サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
- 上記のモディファイ因子よりも、他の修飾子を使用して、「Warbringer」 /「Supremacy」を完了することができることを修正しました。
- あなた自身の雷の槍に死にかけている間、つかまえている間、タイタンはあなたを手放すでしょう。
- プレーヤーが適切にロードする前にプレーヤーがそれを使用した場合、フック/ガスを壊すスキルを固定しました。
- PERK「Flame Rhapsody」を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
- シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました。
- ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
- 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を投げ出すことができることを修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
- あなたが彼らの下に直接立っていれば、タイタンがあなたを攻撃しないことを修正しました。
- 固定フックアシストは、時々壊れて、もはやオブジェクトに接続できるようにしません。
- 補充中にモバイルで2倍にブーストできることを修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
- タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
- 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
- メモリ「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねられていない宝石が固定されました。
- Thunder Spear Cutsceneスキル /スキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからのPERK「Black Flash」の視覚表現を修正しました。
- カットシーンが始まる直前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
- ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。
- 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました。
- ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました。
- アイスを殺すことができないことを修正しました。
- アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました。
- パーク「ピアレス司令官」を修正しました。
- 画面に警告が発生した場合、ストリークを失うことができることを修正しました。
装甲襲撃の改良:
- ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。
フェーズ1:
- 一定期間にわたって1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、逃げることができます。
- RAIDは、フィニッシュラインに到達する前に1(ハード) / 2(重度 /異常な)ボートが死にかけている場合に自動的に失敗します。
- 装甲のタイタンのボスには、フェーズ2が始まる前に彼に本当のダメージを与えるために、このフェーズ中に侵入することができる「鎧」があります。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、鎧の残りが少ないことに応じて最大50.0%になります。
- 「装甲タイタン」がこの段階で75.0%未満の健康状態になるのを防ぐソフトキャップ。
フェーズ2:
- 「装甲タイタン」がシフト状態に入り、速度の向上、損傷の増加、残りのシールドが失われます。
- フェーズ1からシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高いダメージ乗数に変換され、2.0%のシールドあたり +1.0%の損傷の比率です。
- タイタンの波と戦っている間、彼を倒します。