La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, la base de jugadores está estallando en frustración. El mecánico de negociación, ya criticado por sus restricciones la semana pasada, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a requisitos inesperadamente altos.
Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, la gran cantidad de recursos necesarios para cada comercio se oscureció por la declaración vaga: "Los elementos deben consumirse para comerciar".
A diferencia de la apertura de paquetes de refuerzo o el uso de Wonder Pick, el comercio requiere dos artículos de consumo distintos por transacción. La primera es la resistencia comercial, que se repone con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).

El segundo elemento, y la fuente de indignación generalizada, es el token comercial. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales se adquieren eliminando tarjetas de su colección. Las tasas de cambio son empinadas: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 fichas, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Las cartas de rareza más baja no valen nada para la adquisición de tokens.
Este sistema obliga a los jugadores a un intercambio desfavorable. Por ejemplo, el comercio de un solo ex Pokémon requiere vender cinco, y el comercio de una sola tarjeta de 1 estrella requiere vender cinco tarjetas de 1 estrella. Incluso la venta de una tarjeta de rareza de la corona, la más rara del juego, solo proporciona suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, ni siquiera proporciona suficientes tokens para cambiar una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.
'Una falla monumental'
Las publicaciones de Reddit están llenas de críticas mordaces. Un jugador, Hurtbowler, declaró la actualización "un insulto", prometiendo dejar de gastar dinero en el juego, obteniendo más de 1,000 votos Los comentarios se hacen eco del sentimiento, llamando al sistema "hilarantemente tóxico", una "falla monumental" y lamentando la pérdida de una "forma segura para que la comunidad se conecte". El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens agrega insulto a las lesiones, lo que obliga a los jugadores a pasar minutos navegando por los menús para un solo intercambio. Muchos usuarios sugieren que renombrar la aplicación para eliminar el "juego de cartas comercial" del título.
Día de pago
Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para maximizar los ingresos. Según los informes, Pokémon TCG Pocket ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se implementara la negociación. La incapacidad de intercambiar tarjetas de 2 estrellas raros o más combina esta sospecha; El comercio fácil de las tarjetas faltantes socavaría la necesidad de gastar dinero en paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
Los jugadores llaman al sistema "depredador y francamente codicioso", señalando la falta de formas alternativas de obtener tokens comerciales. El requisito de tres copias de una tarjeta para venderla agrega otra capa de frustración.
Criatures Inc. permanece en silencio
Criures Inc. permanece en silencio sobre la intensa reacción violenta, una desviación de su respuesta anterior a las preocupaciones iniciales. Su declaración anterior, "Se ven sus preocupaciones", prometió una mejora, pero claramente no alcanzó las expectativas. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero aún no ha recibido una respuesta.
Las sugerencias de mejora incluyen agregar tokens comerciales como recompensas de misión, aunque es más probable que la resistencia comercial aparezca en esta capacidad, dado el sistema de recompensas existente del juego.
El lanzamiento de esta mecánica comercial mal recibida arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, que introducirá Pokémon como Dialga y Palkia. La recepción negativa plantea serias preguntas sobre el futuro del juego y la capacidad de respuesta del desarrollador a la retroalimentación del jugador.