Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. ha emitido 1,000 tokens comerciales a los jugadores, suficiente para solo dos oficios sustanciales, mientras continúa abordando problemas con el controvertido mecánico de negociación. Los jugadores que inician sesión hoy encontrarán estas fichas en su menú de regalo sin explicación. Criures Inc. reconoció los comentarios de los jugadores y expresó su gratitud por su paciencia a través de una publicación en X/Twitter.
La función de negociación, presentada la semana pasada, enfrentó críticas inmediatas. Los jugadores describieron el sistema como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso", en gran parte debido a su naturaleza restrictiva y al alto costo de adquirir tokens comerciales. El mecánico requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para intercambiar una de rareza similar. Esto, junto con las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, alimentó la respuesta negativa.
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Una semana después del lanzamiento, la reacción persiste. Criatures Inc. había declarado previamente, casi tres semanas antes del lanzamiento, que las preocupaciones de los jugadores se observaron y solicitaron comentarios al lanzamiento. Esto llevó a muchos a creer que se realizarían mejoras, pero esto resultó falso. Posteriormente, el desarrollador admitió que ciertas restricciones obstaculizan el disfrute casual de la función de comercio.
Si bien prometía aliviar las preocupaciones ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros, el reciente evento de Cresselia Ex Drop (3 de febrero) no cumplió esta promesa. Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes antes de que se implementara la negociación.
Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de cambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más. La incapacidad de cambiar fácilmente por las tarjetas faltantes obliga a los jugadores a gastar sumas significativas ($ 10, $ 100 o más) en paquetes de cartas aleatorios. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada.