Hogar Noticias Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor : Christopher Actualizar:Mar 22,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria.

Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:

  • Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados ​​y futuros, mientras que el grupo de negociación se centra solo en el trabajo futuro.
  • Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA, que abarca actuaciones fácilmente identificables, es más amplia que la propuesta "objetivamente identificable" del grupo de negociación.
  • Artistas de "Movimiento": el grupo de negociación no ha incluido artistas de movimiento en su acuerdo de IA generativo, un punto clave para SAG-AFTRA.
  • Terminología: existen desacuerdos sobre terminología como "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos".
  • Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz y el uso de chatbot; El grupo de negociación no ha acordado.
  • Cláusula de huelga: la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, a diferencia de la posición del grupo de negociación.
  • Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento renovable de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
  • Compensación: quedan desacuerdos significativos en una compensación mínima para la creación y uso de réplicas digitales, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.
  • Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al Acuerdo de TV/Cine de SAG-AFTRA, es considerada demasiado amplia por SAG-AFTRA.
  • Seguimiento de uso: SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa; El grupo de negociación lo encuentra inviable.
  • Definición del artista "sintético": faltan definiciones claras sobre los artistas sintéticos creados por completo a partir de la IA.

A pesar de los acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas y otros aspectos, Sag-Aftra expresa preocupación de que el grupo de negociación tergiversa el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contamina que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos de IA líderes de la industria. Expresan afán por llegar a un trato.

La huelga de ocho meses, centrada principalmente en las disposiciones de IA, está afectando visiblemente los juegos. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y Call of Duty: Black Ops 6 El personaje de los personajes siguió las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, los actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.

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