Maison Nouvelles SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur : Christopher Mise à jour:Mar 22,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Nociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie.

Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation se concentre uniquement sur les travaux futurs.
  • Définition "réplique numérique": la définition de SAG-AFTRA, englobant des performances facilement identifiables, est plus large que la proposition "objectivement identifiable" du groupe négociation.
  • Interprètes "Movement": le groupe de négociation n'a pas inclus des artistes de mouvement dans son accord générateur d'IA, un point clé pour SAG-AFTRA.
  • Terminologie: Des désaccords existent sur la terminologie comme la «génération en temps réel» contre «génération procédurale».
  • Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal et l'utilisation du chatbot; Le groupe de négociation n'a pas accepté.
  • Strike Clause: la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, contrairement à la position du groupe de négociation.
  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement renouvelable de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation: Des désaccords importants restent en rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord provisoire sur le calcul de la rémunération des primes.
  • Droits de bonus des employeurs: la clause de droits des bonus proposée du groupe de négociation, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est considéré comme trop large par SAG-AFTRA.
  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA veut qu'un système suive l'utilisation des répliques numériques pour une compensation équitable; Le groupe de négociation trouve cela irréalisable.
  • Définition des interprètes "synthétiques": des définitions claires autour des interprètes synthétiques créées entièrement à partir de l'IA font défaut.

Malgré les accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des litiges et d'autres aspects, SAG-AFTRA exprime la préoccupation que le groupe de négociation dénature les progrès. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland avertit les membres de la réduction de la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate d'IA.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, compteurs selon lesquels leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils expriment leur empressement à parvenir à un accord.

La grève de huit mois, principalement axée sur les dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur les jeux. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu un incident lié à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 Recasting des personnages a suivi les préoccupations des joueurs. Récemment, les acteurs de la zone Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements à travers des notes de pièce.

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