La "División BFG" de Mick Gordon alcanza los 100 millones de reproducciones en Spotify, lo que subraya el impacto duradero de Doom
La icónica canción "BFG Division" de Mick Gordon del reinicio de Doom de 2016 ha alcanzado un hito notable: 100 millones de reproducciones en Spotify. Este logro resalta no solo la perdurable popularidad de la franquicia Doom, sino también la importante contribución de la banda sonora con infusión de metal de Gordon.
La serie Doom, pionera del género de disparos en primera persona, ha dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Su jugabilidad innovadora y diseño de niveles establecen el estándar para innumerables sucesores. Sin embargo, más allá de su acción trepidante, la distintiva banda sonora de heavy metal de la serie se ha vuelto igualmente legendaria y cautiva a los jugadores y entusiastas de la música por igual.
El anuncio de Gordon del hito de transmisión de la "División BFG" subraya aún más el legado duradero del juego. Su tweet de celebración, que presenta un banner que muestra el impresionante número de transmisiones y emojis de celebración, refleja el impacto significativo de su trabajo.
Banda sonora de Doom: un legado del metal
Las contribuciones de Gordon a la franquicia Doom se extienden más allá de la "División BFG". Creó numerosas pistas memorables de heavy metal perfectamente sincronizadas con la acción frenética del juego. Su participación continuó con Doom Eternal, consolidando aún más su papel en la configuración de la identidad sonora de la serie.
Los talentos compositivos de Gordon no se limitan a Doom. Su currículum cuenta con contribuciones a otros destacados juegos de disparos en primera persona, incluidos Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda y Borderlands 3 de Gearbox. Su diverso portafolio muestra su versatilidad e influencia dentro del género.
A pesar de su considerable éxito con la franquicia Doom, Gordon no volverá a componer para el próximoDoom: The Dark Ages. Ha citado públicamente diferencias creativas y desafíos de desarrollo durante la producción de Doom Eternal como razones de su partida. Estos desafíos, según Gordon, comprometieron la calidad de su trabajo, lo que lo llevó a decidir no participar en la próxima entrega.