La « Division BFG » de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom
Le morceau emblématique « BFG Division » de Mick Gordon du redémarrage de Doom en 2016 a franchi une étape remarquable : 100 millions de streams sur Spotify. Cette réalisation met en évidence non seulement la popularité durable de la franchise Doom, mais également la contribution significative de la bande-son infusée de métal de Gordon.
La série Doom, pionnière du genre jeu de tir à la première personne, a laissé une marque indélébile dans l'histoire du jeu vidéo. Son gameplay innovant et sa conception de niveaux ont établi la norme pour d'innombrables successeurs. Cependant, au-delà de son action rapide, la bande-son heavy metal distinctive de la série est devenue tout aussi légendaire, captivant les joueurs et les amateurs de musique.
L'annonce par Gordon du jalon du streaming « BFG Division » souligne encore davantage l'héritage durable du jeu. Son tweet de célébration, comportant une bannière présentant le nombre impressionnant de flux et des émojis de célébration, reflète l'impact significatif de son travail.
Bande originale de Doom : un héritage de métal
Les contributions de Gordon à la franchise Doom s'étendent au-delà de la « Division BFG ». Il a créé de nombreux morceaux de heavy metal mémorables, parfaitement synchronisés avec l'action frénétique du jeu. Son implication s'est poursuivie avec Doom Eternal, renforçant encore son rôle dans l'élaboration de l'identité sonore de la série.
Les talents de composition de Gordon ne se limitent pas à Doom. Son curriculum vitae présente des contributions à d'autres jeux de tir à la première personne de premier plan, notamment Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda et Borderlands 3 de Gearbox. Son portfolio diversifié met en valeur sa polyvalence et son influence dans le genre.
Malgré son succès considérable avec la franchise Doom, Gordon ne reviendra pas composer pour le prochain Doom : The Dark Ages. Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de développement lors de la production de Doom Eternal comme raisons de son départ. Ces défis, selon Gordon, ont compromis la qualité de son travail, conduisant à sa décision de ne pas participer au prochain épisode.