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Marco do Spotify: hino de videogame atinge 100 milhões

Autor : Jonathan Atualizar:Jan 20,2025

Marco do Spotify: hino de videogame atinge 100 milhões

"BFG Division" de Mick Gordon atinge 100 milhões de streams no Spotify, ressaltando o impacto duradouro de Doom

A icônica faixa “BFG Division” de Mick Gordon, do reboot de Doom de 2016, alcançou um marco notável: 100 milhões de streams no Spotify. Essa conquista destaca não apenas a popularidade duradoura da franquia Doom, mas também a contribuição significativa da trilha sonora de Gordon.

A série Doom, pioneira no gênero de tiro em primeira pessoa, deixou uma marca indelével na história dos jogos. Sua jogabilidade inovadora e design de níveis estabeleceram o padrão para inúmeros sucessores. Além de sua ação em ritmo acelerado, no entanto, a trilha sonora de heavy metal distinta da série tornou-se igualmente lendária, cativando tanto jogadores quanto entusiastas da música.

O anúncio de Gordon do marco de streaming da "Divisão BFG" ressalta ainda mais o legado duradouro do jogo. Seu tweet comemorativo, com um banner mostrando a impressionante contagem de streams e emojis comemorativos, reflete o impacto significativo de seu trabalho.

Trilha sonora de Doom: um legado do metal

As contribuições de Gordon para a franquia Doom vão além da “Divisão BFG”. Ele criou inúmeras faixas memoráveis ​​de heavy metal perfeitamente sincronizadas com a ação frenética do jogo. Seu envolvimento continuou com Doom Eternal, solidificando ainda mais seu papel na formação da identidade sonora da série.

Os talentos composicionais de Gordon não se limitam a Doom. Seu currículo apresenta contribuições para outros jogos de tiro em primeira pessoa proeminentes, incluindo Wolfenstein 2: The New Colossus da Bethesda e Borderlands 3 da Gearbox. Seu portfólio diversificado mostra sua versatilidade e influência dentro do gênero.

Apesar de seu considerável sucesso com a franquia Doom, Gordon não retornará para compor para o próximo Doom: The Dark Ages. Ele citou publicamente diferenças criativas e desafios de desenvolvimento durante a produção de Doom Eternal como razões para sua saída. Esses desafios, segundo Gordon, comprometeram a qualidade de seu trabalho, levando-o à decisão de não participar da próxima edição.

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