ミック・ゴードンの「BFG ディビジョン」が Spotify ストリーミング 1 億回を達成、Doom の永続的な影響を浮き彫りに
2016年のDoomリブートに収録されたミック・ゴードンの象徴的な「BFGディビジョン」トラックは、Spotifyで1億回のストリーミングという驚くべきマイルストーンを達成しました。この成果は、Doom シリーズの根強い人気だけでなく、Gordon のメタル要素を取り入れたサウンドトラックの多大な貢献も浮き彫りにしています。
Doom シリーズは一人称視点シューティング ジャンルの先駆者であり、ゲームの歴史に消えることのない足跡を残しました。 その革新的なゲームプレイとレベル デザインは、無数の後継者の標準を設定しました。 しかし、ペースの速いアクションを超えて、このシリーズの特徴的なヘヴィメタル サウンドトラックは同様に伝説的なものとなり、ゲーマーと音楽愛好家を同様に魅了しています。
ゴードンによる「BFG ディビジョン」ストリーミングのマイルストーンの発表は、このゲームの不朽の遺産をさらに強調しています。 彼のお祝いツイートには、印象的なストリーム数とお祝いの絵文字を紹介するバナーが掲載されており、彼の作品の大きな影響を反映しています。
ドゥームのサウンドトラック: メタルの遺産
Doom シリーズに対するゴードンの貢献は「BFG Division」を超えています。 彼は、ゲームの熱狂的なアクションと完全に同期した、数多くの記憶に残るヘヴィメタル トラックを作成しました。 彼の関与は Doom Eternal にも継続され、シリーズの音のアイデンティティの形成における彼の役割をさらに強化しました。
ゴードンの作曲的才能は Doom に限定されません。 彼の履歴書には、Bethesda の Wolfenstein 2: The New Colossus や Gearbox の Borderlands 3 など、他の著名な一人称シューティング ゲームへの貢献が含まれています。彼の多様なポートフォリオは、このジャンルにおける彼の多才さと影響力を示しています。
Doom シリーズで大きな成功を収めたにもかかわらず、ゴードンは今後の Doom: The Dark Ages の作曲に戻ることはありません。 彼は、『Doom Eternal』制作時のクリエイティブな違いと開発上の課題を辞任の理由として公に挙げています。 ゴードン氏によれば、これらの課題により作品の質が損なわれ、次回作には参加しないという決断に至ったという。