¡El juego ucraniano "S.T.A.L.K.E.R. 2" se convirtió en un éxito y provocó la parálisis de la red en todo el país!
El shooter de terror y supervivencia "S.T.A.L.K.E.R. 2" es tan popular en su país de origen, Ucrania, que ha causado problemas en la red a nivel nacional. Echemos un vistazo al lanzamiento del juego y a las opiniones de los desarrolladores.
La red ucraniana se vio comprometida por la “zona de radiación”
El gran éxito de "S.T.A.L.K.E.R. 2" condujo directamente a la parálisis de la red nacional en Ucrania. El día del lanzamiento del juego, el 20 de noviembre, los proveedores de servicios de red ucranianos Tenet y Triolan informaron en sus canales oficiales de Telegram que, si bien las conexiones de red eran normales durante el día, las velocidades disminuían significativamente durante la noche, lo que se atribuyó a miles de jugadores ucranianos ansiosos por Experimenta el juego. También descarga el juego. Según la traducción de ITC, Triolan dijo: "Actualmente, las velocidades de Internet se reducen temporalmente en todas las direcciones. Esto se debe al aumento de la carga del canal debido al gran interés en el lanzamiento de "S.T.A.L.K.E.R." por parte de un gran número de jugadores
Incluso los jugadores que descargaron el juego correctamente se enfrentan a problemas de inicio de sesión lentos. Los problemas de red a nivel nacional causados por S.T.A.L.K.E.R 2 duraron varias horas y finalmente se resolvieron después de que todos los jugadores interesados descargaron el juego con éxito. El desarrollador GSC Game World está orgulloso y sorprendido por esto.
La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Es difícil para todo el país, lo cual es malo porque Internet es importante, pero también es impactante". Continuó: "Es difícil para nosotros y nuestro equipo. ¡Sobre todo, para algunos!" La gente en Ucrania se siente más feliz que antes del lanzamiento. Hicimos algo por nuestra patria e hicimos algo bueno por ellos ”
.Este juego ha atraído mucha atención y, como era de esperar, "S.T.A.L.K.E.R. 2" vendió la asombrosa cifra de 1 millón de copias en los dos días posteriores a su lanzamiento. A pesar de los obvios problemas de rendimiento y numerosos errores, se vendió muy bien en todo el mundo, especialmente en su Ucrania natal.
GSC Game World es un estudio ucraniano que actualmente trabaja en dos oficinas diferentes, una en Kiev y la otra en Praga. Aunque el lanzamiento del juego se retrasó varias veces debido al conflicto en curso en Ucrania, GSC estaba decidido a no retrasarlo nuevamente y lanzó el juego con éxito en noviembre pasado. Por ahora, el estudio de desarrollo sigue comprometido a lanzar actualizaciones para corregir errores que afectan al juego, optimizar y corregir fallos; de hecho, su tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana;