우크라이나 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'가 히트해 전국 네트워크 마비 현상을 일으켰습니다!
서바이벌 호러 슈팅 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'는 본국 우크라이나에서 전국적인 네트워크 문제를 일으킬 정도로 큰 인기를 끌었습니다. 게임 출시와 개발자들의 인사이트를 살펴보겠습니다.
우크라이나 네트워크가 "방사선 구역"에 의해 손상되었습니다
'S.T.A.L.K.E.R.2'의 대성공은 우크라이나 전국망 마비로 직결됐다. 11월 20일 게임 출시 당일, 우크라이나 네트워크 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 네트워크 연결이 정상이었지만 밤에는 속도가 크게 떨어졌다고 보고했습니다. 게임을 체험해 보세요. ITC 번역에 따르면 Triolan은 "현재 인터넷 속도가 일시적으로 모든 방향에서 저하되고 있습니다. 이는 많은 플레이어들의 'S.T.A.L.K.E.R.' 출시에 대한 큰 관심으로 인해 채널 부하가 증가했기 때문입니다."
크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 다음과 같이 말했습니다. "국가 전체가 힘든 일입니다. 인터넷이 중요하기 때문에 나쁜 일이지만 충격적이기도 합니다." 우크라이나 사람들은 발매 전보다 더 행복해졌어요. 우리가 조국을 위해 뭔가를 했고, 그들을 위해 좋은 일을 했죠.”
GSC Game World는 현재 키예프와 프라하에 각각 다른 사무실 두 곳에서 작업 중인 우크라이나 스튜디오입니다. 계속되는 우크라이나 내전으로 인해 여러 차례 게임 출시가 지연됐지만 GSC는 다시는 미루지 않겠다는 각오로 지난해 11월 성공적으로 게임을 출시했다. 현재 개발 스튜디오는 게임을 괴롭히는 버그를 수정하고 충돌을 최적화하고 수정하기 위한 업데이트를 출시하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.