L'excitation se construit pour les fans de la série Final Fantasy 7 , car la partie 3 attendue de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 a atteint une étape importante. Dans une interview exclusive avec Famitsu avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth , le producteur de la série Yoshinori Kitase et le directeur de jeu Naoki Hamaguchi ont confirmé que l'histoire du troisième épisode est maintenant terminée, le développement progressant en douceur et dans les délais.
Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version
Image de Famitsu
Hamaguchi a partagé que le développement du troisième jeu s'est déroulé exceptionnellement bien, l'équipe commençant immédiatement après avoir terminé la renaissance FF7 . "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avions prévu lorsque nous avons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience", a-t-il déclaré de manière optimiste.
Kitase, qui avait précédemment mentionné l'achèvement du scénario principal avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024, a fourni une mise à jour. Il a confirmé que la rédaction d'histoires, confiée à Tetsuya Nomura, la directrice créative de FF7 Rebirth , a été finalisée d'ici la fin de l'année. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura comme devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Il a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième opus y a été achevé", a expliqué Kitase. Il a exprimé sa confiance que cette conclusion satisferait les fans de la trilogie.
L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

Le deuxième épisode, Final Fantasy 7 Rebirth , sorti au début de 2024, a été largement acclamé et des commentaires positifs des critiques et des fans. Malgré son succès, Kitase et Hamaguchi ont admis des préoccupations initiales sur la façon dont les joueurs réagiraient à cette continuation de la série de remake. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a avoué Kitase. Cependant, les critiques extrêmement positives ont atténué ces préoccupations et renforcé la confiance de l'équipe pour la finale de la trilogie. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.
Le succès du jeu peut être attribué à son scénario convaincant et à son gameplay engageant, un témoignage de "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi. Dans une interview séparée avec Automaton, il a détaillé comment l'équipe intègre les commentaires. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible ", a-t-il expliqué.
Le jeu PC est maintenant la norme

L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase a noté qu'avec l'augmentation des coûts de développement, il est essentiel d'atteindre un public plus large, qui comprend de plus en plus les joueurs PC. "En ce qui concerne les PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer", a-t-il déclaré, reconnaissant la portée mondiale du jeu PC.

L'accent de l'équipe sur la libération du port PC de la renaissance FF7 reflète rapidement ce changement dans les tendances de jeu. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a expliqué Hamaguchi.
Avec l'achèvement de l'histoire de la partie 3 et les idées obtenues des deux premières sorties, la finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion passionnante. Les fans peuvent espérer en faire peut-être l'expérience sur PC plus tôt que prévu, garantissant une fin complète et satisfaisante du projet de remake.
Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam, ainsi que sur sa console originale, la PlayStation 5. Pour celles qui ne se lancent pas à se lancer dans ce voyage épique, le premier épisode, le remake de Final Fantasy 7 , est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.