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FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

作者 : Simon 更新日期:Apr 17,2025

最终幻想7系列的粉丝兴奋不已,因为最终幻想7重制三部曲的期待第3部分达到了一个重要的里程碑。在《最终幻想7重生》的PC港口发布之前,在对Famitsu的独家采访中,系列制作人Yoshinori Kitase和游戏总监Naoki Hamaguchi证实,第三期的故事现已完成,开发的进展顺利,按计划顺利进行。

按计划开发,即将发布的不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

哈马格奇(Hamaguchi)分享说,第三场比赛的发展进展顺利,在包装FF7重生后,团队立即开始工作。他乐观地说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

在2024年2月的PlayStation 5版本发布FF7重生之前,曾经提到的主要方案完成了主要方案的Kitase,他提供了更新。他确认,在今年年底之前,他委托FF7 Rebirth的创意总监Tetsuya Nomura的故事创作。 “我把[故事创作]作为作业,是结束重制项目的功课,同时尊重原始内容并提供了原始作品中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的场景完成了,” Kitase解释说。他表达了这一结论将使三部曲的粉丝满意。

团队承认他们担心重生的发行

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第二部分是2024年初发行的《最终幻想7重生》 ,受到了批评家和粉丝的广泛赞誉和积极的反馈。尽管它取得了成功,但Kitase和Hamaguchi还是对玩家对重制系列的这种延续方式做出反应的最初担忧。 “我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承认。但是,压倒性的积极评论缓解了这些担忧,并提高了团队对三部曲结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”

该游戏的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,这证明了Hamaguchi的“基于逻辑”的发展方法。在与Automaton的另一次采访中,他详细介绍了团队如何结合反馈。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其纳入其中。”他解释说。

PC游戏现在是常态

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采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,随着开发成本的上升,必须吸引更广泛的受众,其中包括PC游戏玩家。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩游戏。”

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该团队专注于发布FF7重生的PC港口的重点迅速反映了游戏趋势的这种转变。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本要短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”

随着第3部分故事的完成以及从前两个版本获得的见解, 《最终幻想7重制》三部曲的结局有望是一个令人兴奋的结论。粉丝们可以期待比预期更快地在PC上体验它,从而确保重制项目的全面而令人满意的结局。

最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上以及其原始控制台(PlayStation 5)上获得。对于那些尚未踏上这一史诗般的旅程的人来说,第一部分, 《最终幻想7》的重制版本,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。

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