最終幻想7系列的粉絲興奮不已,因為最終幻想7重製三部曲的期待第3部分達到了一個重要的里程碑。在《最終幻想7重生》的PC港口發布之前,在對Famitsu的獨家採訪中,系列製作人Yoshinori Kitase和遊戲總監Naoki Hamaguchi證實,第三期的故事現已完成,開發的進展順利,按計劃順利進行。
按計劃開發,即將發布的不會延遲
來自Famitsu的圖像
哈馬格奇(Hamaguchi)分享說,第三場比賽的發展進展順利,在包裝FF7重生後,團隊立即開始工作。他樂觀地說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”
在2024年2月的PlayStation 5版本發布FF7重生之前,曾經提到的主要方案完成了主要方案的Kitase,他提供了更新。他確認,在今年年底之前,他委託FF7 Rebirth的創意總監Tetsuya Nomura的故事創作。 “我把[故事創作]作為作業,是結束重製項目的功課,同時尊重原始內容並提供了原始作品中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的場景完成了,” Kitase解釋說。他表達了這一結論將使三部曲的粉絲滿意。
團隊承認他們擔心重生的發行
第二部分是2024年初發行的《最終幻想7重生》 ,受到了批評家和粉絲的廣泛讚譽和積極的反饋。儘管它取得了成功,但Kitase和Hamaguchi還是對玩家對重製系列的這種延續方式做出反應的最初擔憂。 “我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承認。但是,壓倒性的積極評論緩解了這些擔憂,並提高了團隊對三部曲結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”
該遊戲的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法,這證明了Hamaguchi的“基於邏輯”的發展方法。在與Automaton的另一次採訪中,他詳細介紹了團隊如何結合反饋。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其納入其中。”他解釋說。
PC遊戲現在是常態
採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase指出,隨著開發成本的上升,必須吸引更廣泛的受眾,其中包括PC遊戲玩家。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩遊戲。”
該團隊專注於發布FF7重生的PC港口的重點迅速反映了遊戲趨勢的這種轉變。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本要短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”
隨著第3部分故事的完成以及從前兩個版本獲得的見解, 《最終幻想7重製》三部曲的結局有望是一個令人興奮的結論。粉絲們可以期待比預期更快地在PC上體驗它,從而確保重製項目的全面而令人滿意的結局。
最終幻想7的重生現在可以通過Steam在PC上以及其原始控制台(PlayStation 5)上獲得。對於那些尚未踏上這一史詩般的旅程的人來說,第一部分, 《最終幻想7》的重製版本,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。