Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. a émis 1 000 jetons commerciaux aux joueurs - suffisamment pour seulement deux métiers substantiels - tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien de négociation controversé. Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouvent ces jetons dans leur menu cadeau sans explication. Creatures Inc. a reconnu les commentaires des joueurs et exprimé sa gratitude pour leur patience via un article sur X / Twitter.
La fonction de trading, introduite la semaine dernière, a fait face à des critiques immédiates. Les joueurs ont décrit le système comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand», en grande partie en raison de sa nature restrictive et du coût élevé de l'acquisition de jetons commerciaux. Le mécanicien oblige les joueurs à supprimer cinq cartes de leur collection pour échanger une rareté similaire. Ceci, associé aux restrictions existantes sur les ouvertures de pack et la cueillette des merveilles, a alimenté la réponse négative.
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Une semaine après la sortie, le contrecoup persiste. Creatures Inc. avait précédemment déclaré, près de trois semaines avant le lancement, que les préoccupations des joueurs avaient été notées et ont sollicité des commentaires lors de leur libération. Cela a conduit beaucoup à croire que des améliorations seraient apportées, mais cela s'est avéré faux. Le développeur a ensuite admis que certaines restrictions entravent la jouissance décontractée de la fonction de trading.
Tout en promettant de soulager les préoccupations en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses dans les événements futurs, le récent événement Cresselia Ex Drop (3 février) n'a pas tenu cette promesse. Beaucoup pensent que le système de trading est conçu pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant la mise en œuvre du trading.
Cette suspicion est encore alimentée par l'incapacité de négocier des cartes rares 2 étoiles ou plus. L'incapacité de négocier facilement contre les cartes manquantes oblige les joueurs à dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) pour des packs de cartes aléatoires. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.