
Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu de The Creator of It Takes Two , a été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, y compris Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-échange de Denuvo, en a fait une cible rapide pour les pirates.
Ce manque de Denuvo a considérablement atténué le processus de pirates, conduisant à une répartition généralisée non autorisée dans les jours suivant le lancement. Cela souligne les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés entre protéger leur travail et assurer une expérience de joueur fluide. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM intrusif comme Denuvo, mais cela laisse les jeux vulnérables au piratage précoce.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , la fiction divisée a été saluée pour sa mécanique coopérative innovante, son histoire convaincante et ses visuels étonnants. La rétroaction des premiers joueurs à vapeur reflète cet enthousiasme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le voyage coopératif unique du jeu mélange des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes met en évidence l'impact financier potentiel d'un piratage répandu.
La décision d'omettre Denuvo a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une protection essentielle du piratage. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM a peut-être contribué à son compromis rapide, ce qui soulève des questions sur l'évaluation par les arts électroniques de la menace.