घर समाचार राक्षस शिकारी विल्ड्स की अवधि का पता चला

राक्षस शिकारी विल्ड्स की अवधि का पता चला

लेखक : Adam अद्यतन:May 04,2025

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स, कैपकॉम की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ के लिए नवीनतम जोड़, आखिरकार PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न अपडेट की स्मारकीय सफलता के बाद, वाइल्ड्स प्रशंसकों और नए लोगों को समान रूप से मोहित करने के लिए तैयार है। लेकिन इस महाकाव्य साहसिक कार्य को जीतने में कितना समय लगता है? आइए IGN टीम के अनुभवों में गोता लगाएँ, मुख्य कहानी, उनके समय प्रबंधन रणनीतियों और पोस्टगेम में उनके कारनामों के माध्यम से उनकी यात्रा की खोज।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर राइज़ में भ्रामक प्रथम क्रेडिट रोल के विपरीत, कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, कहानी के वास्तविक अंत तक पहुंचते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का मुख्य अभियान पूरा किया। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक अनुभाग के निष्कर्ष को चिह्नित करता है। उच्च रैंक की चुनौतियां और कई पक्ष quests का इंतजार करते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि आपका साहसिक इस बिंदु पर दूर है।

मैंने एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** इन quests से निपटने में खर्च किया, जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं। इसमें सभी उपलब्ध राक्षसों से जूझना, लॉन्च के समय सभी सिस्टम और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करना और अभिनव आर्टियन हथियार प्रणाली में डाइविंग शामिल था। खेल के सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मेरे पसंदीदा हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने में सिर्फ एक और पांच घंटे लगे। फिर भी, अन्य हथियार प्रकारों और उससे परे का पता लगाने के लिए बहुत कुछ है।

केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड

मैंने अपने प्लेथ्रू में ** 40 घंटे ** के आसपास उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन पूरा किया, कम रैंक के लिए क्रेडिट देखने के लगभग 22 घंटे बाद **। गाइड क्रिएशन के लिए मेरे लगातार मेनू के कारण सटीक समय को इंगित करना चुनौतीपूर्ण है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने खेल के अधिक जटिल प्रणालियों में गहराई से नहीं देखा, इसके बजाय उपलब्ध संसाधनों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना मिशन के माध्यम से प्रगति की। उच्च रैंक में, मैं कभी -कभी नए वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और मल्टीप्लेयर हंट्स में संलग्न होने के लिए रवाना होता था, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक थे।

मैंने केवल विशेष रूप से अपने हथियार को एक बार अपग्रेड किया, जो अंत तक धकेलने से पहले एक अतिरिक्त अजरकन का शिकार कर रहा था। अधिक समय को देखते हुए, मेरा कुल प्लेटाइम 60 घंटे तक पहुंच सकता है, जिससे बेहतर कवच और हथियार अनुकूलन की अनुमति मिलती है। पोस्ट-क्रेडिट, मेरे पास कई साइड मिशन और वैकल्पिक quests हैं, साथ ही एंडीमिक जीवन-पकड़ने और मछली पकड़ने के साथ-साथ। मेरी योजनाओं में तावीज़ उन्नयन के लिए खेती के विशिष्ट राक्षस शामिल हैं, विभिन्न कवच सेट के साथ प्रयोग करना, और आरएनजी के माध्यम से आर्टियन हथियारों की खोज करना शामिल है। मैं दोस्तों के साथ कहानी को फिर से दोहराने, नए हथियारों की कोशिश करने, और पूरे वर्ष में आगामी इवेंट quests और शीर्षक अपडेट से निपटने के लिए भी उत्सुक हूं।

साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को ** सिर्फ 16 घंटे के तहत ** में समाप्त किया, एक ऐसी गति जिसने मुझे आश्चर्यचकित किया कि अंत को देखे बिना मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा दी। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को आश्चर्यजनक रूप से आसान पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने कुछ चुनौती दी। खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, व्यापक ट्रैकिंग की आवश्यकता को कम करना, सिलवाया लोडआउट्स को क्राफ्ट करना, और मौलिक ताकत को समझना, निश्चित रूप से इस तेज गति में योगदान दिया।

कहानी के लगातार प्रवाह ने राक्षस लड़ाई के साथ परस्पर जुड़े हुए जब तक कि क्रेडिट रोल नहीं किया गया अनुभव ने अनुभव को अधिक सिनेमाई महसूस किया और अपने जैसे नए खिलाड़ियों का स्वागत किया। हालांकि इस दृष्टिकोण ने प्रारंभिक कहानी के लिए एक स्विफ्ट निष्कर्ष की अनुमति दी, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह श्रृंखला की पारंपरिक गहराई और कटिंग रूम के फर्श पर चुनौती के बाद से चुनौती दे सकता है जब तक कि पोस्ट-गेम शुरू नहीं होता है।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट तक पहुंचने में मुझे लगभग ** 20 घंटे ** लगे, जिसमें वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट के लिए समर्पित एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और बाकी ने खेल की दुनिया की खोज में खर्च किया। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद मिला।

सभी उच्च-रैंक मिशनों और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने से मुझे एक और ** 15 घंटे ** लग गए, जिससे मुझे सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करने की अनुमति मिली। तब से, मैंने पोस्ट-क्रेडिट दुनिया में लगभग ** 70 घंटे ** लॉग इन किया है, दोस्तों, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा करने के लिए मज़ेदार शिकार में संलग्न है। जबकि मैंने खेल के साथ अपने समय का पूरा आनंद लिया है, मैं भविष्य के अपडेट में नए राक्षसों के अलावा का बेसब्री से अनुमान लगाता हूं।

रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड

मैं लगभग ** 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के पहले क्रेडिट पर पहुंच गया, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कभी -कभार कवच के सेट के साथ शिल्प के साथ कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। मेरा वर्तमान प्लेटाइम ** 65 घंटे ** है, और मैं उन क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, अधिक शिकार रोमांच और नई खोजों के लिए मंच की स्थापना करती है। जब मैं चल रही यात्रा के बारे में उत्साहित हूं, तो मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।

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