Quando si tratta di rintracciare e identificare i fantasmi più pericolosi in *Phasmofobia *, i giocatori spesso si rivolgono a oggetti come i possedimenti maledetti, che possono essere rischiosi ma gratificanti. Uno di questi oggetti è la bambola Voodoo, che può essere sia uno strumento utile che una pericolosa scommessa. Ecco una guida completa su come ottenerlo e usarla in modo efficace.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La funzione principale della bambola Voodoo è quella di costringere il fantasma a compiere azioni legate alle prove. Ciò si ottiene inserendo pin nella bambola, uno alla volta, che può essere particolarmente utile quando si tratta di un fantasma che è testardo o tranquillo. In questo modo, puoi provocare il fantasma per rivelare prove come letture EMF5 o stampe ultraviolette.
Ci sono 10 pin disponibili per l'inserimento nella bambola, ma è necessaria cautela poiché ogni pin inserito riduce la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i perni potrebbe scaricare fino al 50% della sanità mentale, aumentando significativamente il rischio di cacce ai fantasmi.
Il rischio più significativo associato alla bambola Voodoo è il perno situato nel cuore della bambola. L'ordine dei pin è casuale e se si inserisce il perno del cuore, ridurrà immediatamente la vostra sanità mentale del 10% e attiverà una caccia maledetta. Durante questa caccia, il fantasma si genera vicino alla tua posizione e ti inseguirà per un lungo periodo, 20 secondi più lunghi delle cacce normali.
Nonostante questi rischi, la potenziale ricompensa di raccogliere prove cruciali può valerne la pena, a condizione che tu sia ben preparata e cauta.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
A differenza delle normali attrezzature, che aiutano a individuare i fantasmi e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie per manipolare il comportamento fantasma a un rischio più elevato per il giocatore. La decisione di usare questi oggetti dipende da te e dalla tua squadra, senza alcuna penalità per aver scelto di non impegnarsi con loro. Solo un possesso maledetto si genera per contratto, a meno che non sia modificato in impostazioni personalizzate.
Ci sono sette diversi oggetti maledetti nel gioco, ognuno con il proprio set di abilità e rischi:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida copre come usare la bambola voodoo in *Phashofobia *. Per ulteriori suggerimenti, guide e le ultime notizie sul gioco, tra cui come sbloccare tutti i risultati e i trofei, assicurati di visitare l'evasione.