Ketika datang untuk menjejaki dan mengenal pasti hantu yang paling berbahaya dalam *phasmophobia *, pemain sering beralih kepada barang -barang seperti harta yang dikutuk, yang boleh berisiko namun bermanfaat. Salah satu item sedemikian adalah anak patung Voodoo, yang boleh menjadi alat yang berguna dan perjudian berbahaya. Berikut adalah panduan yang komprehensif mengenai cara mendapatkan dan menggunakannya dengan berkesan.
Jadual Kandungan
- Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
- Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Cara menggunakan anak patung voodoo dalam phasmophobia
Fungsi utama anak patung voodoo adalah untuk memaksa hantu untuk melakukan tindakan yang berkaitan dengan bukti. Ini dicapai dengan memasukkan pin ke dalam anak patung, satu demi satu, yang boleh menjadi sangat berguna apabila berurusan dengan hantu yang degil atau tenang. Dengan melakukan ini, anda boleh mencetuskan hantu untuk mendedahkan bukti seperti bacaan EMF5 atau cetakan ultraviolet.
Terdapat 10 pin yang tersedia untuk dimasukkan ke dalam anak patung, tetapi berhati -hati diperlukan kerana setiap pin dimasukkan mengurangkan kewarasan pengguna sebanyak 5%. Memasukkan semua pin boleh mengalirkan sehingga 50% daripada kewarasan anda, dengan ketara meningkatkan risiko memburu hantu.
Risiko yang paling ketara yang berkaitan dengan anak patung Voodoo adalah pin yang terletak di hati anak patung. Perintah pin adalah rawak, dan jika anda memasukkan pin jantung, ia akan mengurangkan kewarasan anda dengan segera sebanyak 10% dan mencetuskan pemburuan yang terkutuk. Semasa memburu ini, hantu akan bertelur berhampiran lokasi anda dan mengejar anda untuk tempoh yang panjang, 20 saat lebih lama daripada perburuan biasa.
Walaupun risiko ini, potensi ganjaran mengumpulkan bukti penting boleh berbaloi, dengan syarat anda bersedia dan berhati-hati.
Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?
Tidak seperti peralatan biasa, yang membantu mencari hantu dan mengumpulkan bukti dengan risiko yang minimum, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas untuk memanipulasi tingkah laku hantu pada risiko yang lebih tinggi kepada pemain. Keputusan untuk menggunakan objek ini terpulang kepada anda dan pasukan anda, tanpa penalti kerana memilih untuk tidak terlibat dengan mereka. Hanya satu pemilikan yang dikutuk akan bertelur setiap kontrak, melainkan diubahsuai dalam tetapan tersuai.
Terdapat tujuh objek terkutuk yang berbeza dalam permainan, masing -masing dengan kebolehan dan risiko sendiri:
- Cermin berhantu
- Anak patung voodoo
- Kotak Muzik
- Kad Tarot
- Lembaga Ouija
- Monyet Paw
- Summoning Circle
Panduan ini meliputi cara menggunakan anak patung voodoo dalam *phasmophobia *. Untuk lebih banyak petua, panduan, dan berita terkini mengenai permainan, termasuk bagaimana untuk membuka kunci semua pencapaian dan trofi, pastikan untuk melawat Escapist.