Gioca a Svara online
Regole del gioco Svara (Svarka)
Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni.
Regole
A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore vince i punti più alti.
I punti sono calcolati come segue:
- Le carte da 7 a 9 producono rispettivamente da 7 a 9 punti.
- Le carte 10, J, Q e K forniscono ciascuna 10 punti.
- Gli assi valgono 11 punti.
- Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ danno 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ danno 18 punti.
- Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi danno 22 punti e tre assi danno 33 punti.
- Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
- Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
- Tre combinazioni di un genere portano punti pari a tre volte il valore della scheda lead. Ad esempio, tre 8s danno 24 punti (3x8 = 24) e tre regine danno 30 punti (3x10 = 30).
Esempi
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ danno un totale di 9 punti (la mano peggiore).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ danno un totale di 30 punti.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Dare un totale di 10 punti.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ dà un totale di 19 punti.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Dai un totale di 10 punti.
- A ♠, A ♦, 10 ♣ dà un totale di 22 punti.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dà un totale di 22 punti.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Dai un totale di 29 punti.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ Dai un totale di 30 punti.
- 7 ♣, K ♥, K ♦ Dare un totale di 31 punti.
- 7 ♣, A ♥, A ♦ Dare un totale di 33 punti.
- Due 7s, indipendentemente dalla causa, danno un totale di 23 punti.
Scommesse
- Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
- Il giocatore a sinistra del commerciante può fare una scommessa cieca prima di vedere le proprie carte.
- Il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare la scommessa cieca.
- Se un giocatore salta la scommessa cieca, non è possibile effettuare nuove scommesse cieche.
- Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
- Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
- Per vedere le carte di altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa.
- Se viene effettuata una scommessa cieca e nessuno la paga, l'ultimo giocatore a fare una scommessa cieca vince.
- Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
- Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca e non viene effettuata altre scommesse, il rivenditore vince.
- Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
- Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
- Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando l'importo di aderire Svara.
Novità nell'ultima versione 11.0.141
Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024
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