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SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

  • Categoria : Casinò
  • Misurare : 65.1 MB
  • Sviluppatore : Fortegames
  • Versione : 11.0.141
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Introduzione al gioco

Gioca a Svara online

Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni.

Regole


A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore vince i punti più alti.

I punti sono calcolati come segue:

  1. Le carte da 7 a 9 producono rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Le carte 10, J, Q e K forniscono ciascuna 10 punti.
  3. Gli assi valgono 11 punti.
  4. Le carte della stessa tuta sono sommate per i loro punti totali. Ad esempio, Q ♦, K ♦ e 10 ♠ danno 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠ e K ♥ danno 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi danno 22 punti e tre assi danno 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
  7. Tre 7s danno 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere portano punti pari a tre volte il valore della scheda lead. Ad esempio, tre 8s danno 24 punti (3x8 = 24) e tre regine danno 30 punti (3x10 = 30).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ danno un totale di 9 punti (la mano peggiore).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ danno un totale di 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ Dare un totale di 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ dà un totale di 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ Dai un totale di 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ dà un totale di 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ dà un totale di 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Dai un totale di 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ Dai un totale di 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ Dare un totale di 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ Dare un totale di 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, danno un totale di 23 punti.

Scommesse


  1. Prima che le carte vengano distribuite, ogni giocatore effettua una scommessa iniziale chiamata ante.
  2. Il giocatore a sinistra del commerciante può fare una scommessa cieca prima di vedere le proprie carte.
  3. Il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare la scommessa cieca.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, non è possibile effettuare nuove scommesse cieche.
  5. Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
  6. Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
  7. Per vedere le carte di altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa.
  8. Se viene effettuata una scommessa cieca e nessuno la paga, l'ultimo giocatore a fare una scommessa cieca vince.
  9. Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
  10. Se non viene effettuata alcuna scommessa cieca e non viene effettuata altre scommesse, il rivenditore vince.
  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
  12. Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
  13. Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando l'importo di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

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