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ゲームプレイを向上させるトップ 10 ゲーミング キーボード
Jan 07,2025
Sky 星を紡ぐ子どもたち x 不思議の国のアリスのクロスオーバーで驚きを発見してください
Jan 07,2025
Foxy's Football Islands がダウンロード必須の理由
Jan 07,2025
REDMAGIC Nova レビュー - ゲーマーにとって必須のタブレット?
Jan 07,2025
FFXIV スターライトセレブレーション 2024 イベント案内
Jan 07,2025
「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない
Jan 07,2025
『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』は、2020 年のアクション アドベンチャー ゲームが受けた厳しい批判を回避するつもりのようで、開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性」を「バランスさせる」と約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します
『Ghost of Tsushima』ファンはゲームの繰り返しを批判
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公である綱手の旅を中心に展開する『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』の構想を明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コーネル氏は、Night Cry のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。
「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことが繰り返しのように感じられることです」とコーネル氏はニューヨーク タイムズに語った。 「これをバランスとして利用したいのですが、
著者 : Harper
アンリアル エンジン 6 はすべてのゲームで 1 つの巨大なメタバースを作成したい
Jan 07,2025
Epic Games の野心的なメタバース計画: 相互接続された巨大なゲーム世界の構築
Epic Games の CEO、Tim Sweeney 氏は最近、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として次世代の Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) を含む、同社の将来計画について詳しく説明しました。
Epic の Roblox、Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています
Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を構想しています
The Verge とのインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニーは、アンリアル エンジンの力を活用する相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明します
著者 : Thomas
Netflixが魅惑的な「モニュメントバレー3」の予告編を公開
Jan 07,2025
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魔法の形:レッドビートは、心臓をポンピングするために設計された爽快なリズムベースの弾丸ヘルゲームです。赤い障害物の海を通って正方形をナビゲートし、脈打つビートに避けます。直感的なコントロールと感動的なサウンドトラックにより、このゲームは目と耳の両方にごちそうを提供します。
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Sea of Starsは、Sabotage Studioが作成したレトロにインスパイアされたRPGで、鮮やかなピクセルアートと魅力的なターンベースの戦闘システムで有名です。このゲームの魅惑的な物語は、邪悪な錬金術師と戦うために太陽と月の力を振るう、至福の2人の子供を追いかけます。コンペを伴う
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アイドルバンクの大物:マネーエンパイアでの富への旅に着手します。そこでは、無制限のマネーアンドジェムズモッドが、財務管理の広大な世界への扉を開きます。この魅力的なアイドルタイクーンゲームは、銀行家の靴に足を踏み入れることができ、あなたのお金の帝国FRを構築するための戦略的な決定を下すことができます
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第一次世界大戦のヒーローの心を揺さぶるアクション - 第二次世界大戦のPVP FPSに飛び込み、世界中のプレイヤーとの激しい第二次世界大戦の戦いの真っin中にいることに気付くでしょう。無制限のすべてのMODを使用すると、ゲームプレイを超充電するための無限のリソースにアクセスできます。 yかどうか
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