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《羊蹄之魂》将比《对马岛》更少重复
Jan 07,2025
《对马岛之魂》的续作《幽灵:夜啼》似乎要避免其2020年动作冒险游戏所受到的严厉批评,开发商Sucker Punch承诺将“平衡”其开放世界游戏玩法的“重复性”。
《幽灵:夜啼》承诺玩家“自由探索”
《对马岛之魂》粉丝强烈批评游戏重复性
在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:夜啼》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监杰森·康奈尔表示,《幽灵:夜啼》的另一个新方面是开放世界游戏玩法的重复性降低。
“制作开放世界游戏的一个挑战在于,一遍遍地做同样的事情会让人感到重复,”康奈尔告诉《纽约时报》。“我们希望以此为平衡点,并
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