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Jan 07,2025
REDMAGIC Nova 評測 - 遊戲玩家必備的平板電腦?
Jan 07,2025
FFXIV 星光慶典 2024 活動指南
Jan 07,2025
《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複
Jan 07,2025
《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎要避免其2020年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。
《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索”
《對馬島之魂》粉絲強烈批評遊戲重複性
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款《對馬島之魂》續作將圍繞其新主角阿津的旅程展開。創意總監傑森·康奈爾表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵是開放世界遊戲玩法的重複性降低。
“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情會讓人感到重複,”康奈爾告訴《紐約時報》。“我們希望以此為平衡點,並
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虛幻引擎 6 希望打造一個包含所有遊戲的巨型虛擬宇宙
Jan 07,2025
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Epic Games首席執行官Tim Sweeney近日詳細闡述了公司的未來規劃,其中包括將下一代虛幻引擎6(Unreal Engine 6)作為其宏偉元宇宙項目計劃的一部分。
Epic的Roblox、Fortnite元宇宙計劃與虛幻引擎6同步進行
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在接受The Verge采訪時,Epic Games首席執行官Tim Sweeney透露了公司下一個大型項目。Sweeney詳細介紹了他對互操作“元宇宙”的計劃,該計劃將利用使用虛幻引擎(Unrea
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