一位 Reddit 用戶在 Marvel Rivals 中發現了一個破壞遊戲的錯誤,該錯誤對電腦性能較差的玩家造成了不成比例的影響。 問題?低FPS(每秒幀數)直接影響幾個英雄的移動速度和傷害輸出! 鑒於 Marvel Rivals 苛刻的係統要求,這有效地將遊戲轉變為付費獲勝體驗,但玩家無需向開發者付費,而是被迫升級他們的 PC 硬件。
這顯然是一個重大錯誤,而不是一個預期的遊戲機製。 然而,不太可能迅速解決。根本原因涉及增量時間參數——遊戲設計中的一個關鍵元素,可確保遊戲玩法一致,無論幀速率如何。 由於 Delta Time 的基礎作用,解決這個問題需要大量的時間和精力。
目前已知以下 Marvel Rivals 英雄受到影響:
- 奇異博士
- 金剛狼
- 毒液
- 魔法
- 星爵
這些角色表現出較慢的移動速度、較低的跳躍高度和較小的傷害。 其他英雄也可能受到影響。 在補丁發布之前,最好的策略是優化你的 FPS,即使這意味著犧牲圖形設置。